jueves, 30 de abril de 2009

Irak, El valle de los lobos

Conflicto: Guerra de Irak



El Valle de los Lobos evoca un hecho real: el arresto, el 4 de julio de 2003, de once miembros de las fuerzas especiales turcas por el ejército de Estados Unidos, ocurrido en Suleimanieh, norte de Irak. Los once soldados turcos fueron esposados y los estadounidenses les cubrieron la cabeza con sacos de yute. Después de haber sido interrogados durante varios días, fueron liberados sin que se les diera la menor explicación. Este incidente, que supuso una humillación para el pueblo turco, sirve de punto de partida a la historia de "Kurtlar vadisi - Irak". Antes de suicidarse, un oficial turco traumatizado por el tratamiento sufrido envía una carta de adiós a su amigo Polat Alemdar: «Ese acto constituye una ofensa a toda la nación turca», escribe. Alemdar es un agente secreto ya conocido de los espectadores turcos, protagonista de una exitosa serie televisiva, también titulada "El Valle de los Lobos", durante la cual el agente se infiltraba exitosamente en la mafia. Esta vez, Polat Alemdar (personaje interpretado, al igual que en la serie televisiva, por el actor Necati Sasmaz) parte inmediatamente para Irak con el fin de vengar a su amigo. Su objetivo es encontrar a Sam William Marshall (Billy Zane), el responsable estadounidense del "caso de los sacos de yute". En Irak descubrirá una verdadera pesadilla…

Fuente: FilmAffinity.Com



¿Qué hacer y qué no hacer en caso de fracturas?

¿Qué hacer?

- Explorar la movilidad, sensibilidad y pulsos dístales
- Retirar anillos, pulseras y relojes (en caso de afectar la extremidad superior)
- Inmovilizar el foco de la fractura (sin reducirla) incluyendo las articulaciones adyacentes, con férulas rígidas, evitando siempre movimientos bruscos de la zona afectada o moviéndola, de ser necesario, en bloque y bajo tracción. Esta conducta disminuirá el dolor y la hemorragia, y evitará que una fractura simple se complique.
- Elevar el miembro afectado y mantenerlo en reposo
- Aplicación de frío
- Traslado a un centro sanitario para su tratamiento definitivo, con las extremidades elevadas (si han sido afectadas), una vez inmovilizadas
- Cubrir la herida con apósitos estériles en le caos de las fracturas abiertas, antes de proceder a su inmovilización y cohibir la hemorragia (en su caso)

¿Qué no hacer?

- Nunca se debe reducir la fractura
- No movilizar las fracturas abiertas

a.4-. Tipos de lesiones. Fracturas

Fractura es la pérdida de continuidad en un hueso largo o la alteración de la forma original en un hueso corto. Se producen cuando el hueso se ve sometido a esfuerzos mayores de los que puede soportar. Pueden producirse por golpes directos, fuerzas aplastantes, movimientos de torsión bruscos, etc.

La clasificación más simple la podemos hacer en:
- Cerradas: La piel permanece intacta (no hay herida)
- Abiertas: originan rotura de la piel (hay herida próxima al foco de la fractura)

Los signos y síntomas que pueden presentar un paciente con una fractura son:
- Dolor en el lugar de la lesión, que se manifiesta desde el primer momento, pudiendo identificarse con los movimientos y la presión directa
- Falta de sensibilidad o de movimiento de la parte afectada
- Calor, edema y/o equímosis sobre la parte lesionada y las zonas adyacentes.
- Deformidad obvia. Hay una alteración de la forma del área afectada.
- Impotencia funcional de la zona afectada
- Crepitación o chasquidos a la palpación en la zona afectada
- Signos de trastornos circulatorios (amoratamiento), motores o sensoriales en el área afectada

Fuente: Manual didáctico de primeros auxilios y emergencias de la Junta de Andalucía

¿Qué hacer y qué no hacer en caso de una luxación?

¿Qué hacer?

- Inmovilizar la articulación afectada tal y como se encuentre. Dejar en reposo la zona afectada.
- Traslado a un centro sanitario para su reducción y tratamiento definitivo por personal facultativo.

¿Qué no hacer?

-No reducir la luxación

a.3-. Tipos de lesiones. Luxaciones

Se definen como la pérdida de contacto entre dos superficies articulares. Dicha pérdida de contacto puede estar asociada a una lesión de la cápsula articular y de los ligamentos. Toda luxación comporta un riesgo de lesión nerviosa, por proximidad, y posible elongación del nervio circundante.

Las luxaciones pueden ser de varios tipos:
- Luxación parcial. También llamada luxación incompleta o subluxación, denominada así por ser incompleta la pérdida de contacto entre las superficies articulares
- Luxación completa. La pérdida de relación entre las superficies articulares es total.

La clínica que presenta el paciente es inmediata a la producción de la lesión, apareciendo:
- Dolor intenso y agudo, con la percepción por parte del paciente de que “algo se le ha salido del sitio”, y acompañada de contractura muscular
- Impotencia funcional
- Deformidad (comparar con el miembro sano), debida a la pérdida de las relaciones normales de la articulación

miércoles, 29 de abril de 2009

La delgada línea roja


II Guerra Mundial, Isla de Guadalcanal

1942. Un grupo de hombres pertenecientes a la compañía de fusileros del ejército "C de Charlie" combate contra el ejército japonés por la conquista de una estratégica colina. Allí, los hombres sufren grandes cambios, padecen y, en última instancia, descubren aspectos fundamentales de sí mismos. Los soldados forman parte del envío de nuevas unidades del ejército para proceder al revelo de las unidades de infantería de marina agotadas por el combate.

Fuente: Filmaffinity.com


Cruzar en una balsa



Un río profundo y rápido puede cruzarse varias veces usando el efecto del péndulo en un meandro del mismo; ello es necesario cuando deben cruzar varios hombres. Sin embargo recuerda:

1-. La balsa debe estar inclinada respecto al a dirección de la corriente
2-. La cuerda de anclaje debe ser de 7 a 8 veces más larga que ancho el río
3-. La fijación de la cuerda a la balsa debe ser ajustable para poder cambiar la inclinación de la misma y que pueda volver ala orilla de origen.

Fuente: Revista Comando

Almadía

Foto:
1-. Travesaños de tres caras, más largo que ancha sea la balsa
2-. Se atan los extremos
3-. Troncos
4-. Remos

Puede transportarte con el equipo si no es posible cruzar de otra forma. Si tienes un hacha y un cuchillo puedes fabricarla sin cuerdas. Una almadía para tres hombres deberá tener unos tres metros y medio de largo y casi dos de ancho. Pueden emplear troncos de árboles muertos y secos, pero los mejores troncos para almadías con los de espruce, muy comunes en las regiones polares y subsolares.

Pasos a seguir para construirla

1-. Construye la balsa sobre dos troncos de deslizamiento inclinados en la rivera.
2-. Corta cuatro hendiduras en cada tronco, opuestas dos a dos aunque no coincidentes. La base de las hendiduras será más ancha que la parte superior
3-. A través de las hendiduras se introducen unos travesaños de tres caras y 30 cm más largos que ancha sea la almadía. Primero se introducen los travesaños de un lado y después lo del otro
4-. Los extremos sobresalientes de los travesaños se atan con cuerdas para dar mayor rigidez al conjunto. En el agua, los travesaños se dilatan y mantienen los troncos fuertemente unidos
5-. Si los travesaños quedan demasiados holgados, se pueden asegurar con pequeñas cuñas de madera seca, que al mojarse se expandirá.
Fuente: Revista Comando

Flotadores

Si la temperatura del agua permite vadear a nado pero te encuentras impedido para ello puedes ayudarte improvisando un flotador. Aquí se pueden ver algunas ideas:

1-. Pantalones

Se cierran las perneras por su parte inferior y se abotona la bragueta. A continuación,, se cierra el talle (o las perneras a la altura de las ingles) intentando crear una bolsa de aire en el interior. Cuando se cruza un curso muy ancho, este “flotador” debe inflarse varias veces.

2-. Recipientes vacíos

Ata varias latas vacías, cantimploras o cajas de madera. Este tipo de flotadores no pueden usarse en ríos de aguas rápidas.

3-. Bolsas de plástico

Infla dos o más bolsas grandes o sacos de plástico.

4-. Poncho

Enrolla vegetación verde en el interior del poncho hasta conseguir un rollo de unos 45 cm de diámetro. Ata los dos extremos del rollo, que podrás pasarte por la cintura o en bandolera

5-. Troncos

Corta un tronco o utiliza uno caído junto a la orilla. Pero antes comprueba su flotabilidad, pues algunos troncos, como los de palmera, se hunden incluso cuando la madera está muerta.

6-. Juncos

Prepara haces de juncos de unos 25 cm o más de diámetro. Las muchas bolsas de aire que hay los tallos proporcionan flotabilidad hasta que estos se pudren. Comprueba que los haces soportan tu peso antes de aventurarte en las aguas.
Fuente: Revista Comando

Cruzar río sin uso de balsas

Cruzando una corriente rápida

Si cruzas una corriente muy impetuosa, quítate los pantalones y calzoncillos para que el agua tenga menos superficie donde empujar. Quédate con el calzado para que proteja tus pies y tobillos de las piedras y para disponer de mejor agarre en el fondo. Sujeta los pantalones y otras cosas importantes de tu equipo en la parte superior de la mochila; si has de desprenderte de algo, lo encontrarás todo junto.

Colócate la mochila muy alta sobre la espalda de forma que puedas desprenderte de ella con rapidez si pierdes pie. Una mochila que no se suelte lo suficientemente pronto, puede arrastrar al fondo al nadador más experimentado. Cuanto más pese el equipo, sin embargo, mejor, ya que ayudará a afianzarte en el fondo cuando vadees.

Busca un palo resistente de unos 12 cm de diámetro y de dos o dos y medio metros. Agárralo con fuerza y clávalo firmemente en el fondo para romper la corriente. Planta cada pie con firmeza a cada paso, y mueve el palo hacia delante, ligeramente más debajo de la corriente que la posición anterior. Mantén el palo sesgado de forma que la fuerza de la corriente lo mantenga firmemente contra ti.

1-. Cruza el curso en un ángulo de 45º, con el compañero más pesaso en el extremo trasero del palo
2-. Un vadeo de cuatro hombres a vista de pájaro; la corriente fluye en un ángulo de 45º respecto al palo

Cruce en equipo

Si no vas solo, cruza la corriente en equipo. Asegúrate de que todos han preparado su equipo como ya se ha indicado. El de más peso se situará en el extremo del palo corriente abajo y el más delgado en la otra punta. Así el primero romperá la corriente y los demás podrán moverse algo más cómodamente. Si el primero pierde pie, los demás podrán sujetar con fuerza el palo permitiéndole un asidero.
Como en todo vadeo, cruza a unos 45º con la corriente. No es conveniente que se aten las personas del equipo.

Crecidas

Cuidado con las crecidas, muy corrientes en los trópicos y en algunas estaciones en otras zonas. Pueden producirse de repente a muchos kilómetros de una tormenta. Trata de cruzar con seguridad pero rápidamente. La pérdida de calor puede ser importante y pronto te quedarás débil. Una vez en la otra orilla, sácate la ropa y escúrrela todo lo que puedas. Si puedes, ponte ropa seca, si no es posible, vuelve a ponerte las húmedas: se secarán tan pronto entres en calor.

Fuente: Revista Comando

Ajuste y trayectoria



Ajustar un fusil significa colocar los elementos de puntería de tal forma que un disparo realizado en perfectas condiciones dará el centro del blanco. Las balas no se desplazan en línea recta, sino que en el plano vertical describen un recorrido en arco denominado trayectoria. Es por esto que las miras deben estar bien ajustadas en función del alcance. La línea que va del ojo al blanco es recta y cruza la trayectoria de la bala en dos puntos: en algún lugar cerca del final de la boca de fuego y en el blanco.

Línea de mira

Una de las formas de ajustar el fusil es a través del ánima.
Se extrae el cerrojo y se apoya el fusil sobre sacos de arena. Se mira a través de la recámara por el cañón, centrando la posición del fusil hasta que se vea el entro del blanco a través del centro del ánima.
Sin mover el fusil, se mira a través del visor telescópico y observa dónde caen las retículas, ajustando el asiento del visor hasta que la cruz filar coincida con la visión a través del cañón.
Se ajusta la elevación de acuerdo a las distancias convencionales a las que se tira: tres minuto y medio para 200 metros, nueve minutos para 400 metros, y así sucesivamente. También se puede ajusta el arma en un polígono de tiro y en condiciones óptimas. Se disparan tres proyectiles y se observa dónde hacen impacto. Se realizan las correcciones oportunas, se ajustan los visores y se intenta de nuevo. Hasta dar tres disparos en el blanco.

Inclinación

El acto de torcer el fusil a un lado, de tal forma que los elementos de puntería no estén en la vertical, recibe el nombre obvio de inclinación. Todos los cálculos de puntería son inútiles si no se mantiene esta alineación vertical, como se puede observar en la ilustración.
La fuerza de la gravedad hace que le proyectil caiga en vertical durante su trayectoria, y no se compensa por más que se incline el fusil.

Posición de tiro: Cuerpo a tierra

Esta posición, que ofrece la silueta más baja, resulta muy práctica tanto por motivos de abrigo como de estabilidad. Para asumir la posición correcta, el tirador debe orientarse hacia el blanco, con la mano izquierda adelantada y la derecha haciendo de talón de la culata. Con las piernas separadas las rodillas apoyadas en el suelo, para después situar la culata del fusil entre la rodilla derecha y el blanco.




El tirador se tumba sobre su lado izquierdo y coloca el codo del mismo lado adelantando en la misma línea. Utiliza después la mano derecha para apretar la culata del fusil contra su hombro derecho y asar bien el arma, apoyando el codo derecho en el suelo de tal forma que los hombros se encuentren al mismo nivel.

Asegura el llamado “punto de soldadura” y utiliza el codo izquierdo como pivote para ajustar la posición y encontrar una postura cómoda de puntería. La habrá logrado cuando la cruz filiar, centrada en el objetivo, se mueva entre las 6 y las 12 horas de un reloj imaginario al respirar normalmente.

Las sombras

Si no se observa directamente a través de la mira telescópica, seguramente se gverán sombras en el campo visual. Si aparecen en el visor sombras en forma de media luna, como éstas, el proyectil hará impacto lejos de la misma.




Comprobaciones



1-. La cruz filar debe estar nivelada
2-. El fusil debe reposar en una “V” formada por el pulgar y el índice izquierdo, apoyado en la palma, no en los dedos
3-. El codo izquierdo estará situado bajo el guardamonte
4-. La culata del fusil está cerca del cuello
5-. Hombros nivelados para impedir la inclinación del arma
6-. El cuerpo se halla detrás del fusil para absorber el retroceso
7-. El rostro está en firme contacto con el pulgar o la culata (“punto de soldadura”)
8-. Hay espacio entre el dedo en el disparador y la caja del fusil



La respiración



Correcto

Inhalación. Las retículas se mueven directamente hacia abajo a través del centro del blanco entre las 12 y las 6 horas

Incorrecto
Si las retículas se desplazan hacia abajo en ángulo, el codo izquierdo no se halla bajo el cañon de forma correcta

Para lograr la posición correcta debe moverse el cuerpo hacia la derecha sobre el codo izquierdo.


Fuente: Revista Comando

American Soldiers: Un día en Irak



Conflicto Moderno: Guerra de Irak

Durante una salida rutinaria, una patrulla estadounidense se ve envuelta en una emboscada. Un escuadrón de jóvenes soldados americanos queda atrapado al otro lado de las líneas enemigas teniendo que enfrentarse a los Fedayies de Irak, enemigos declarados con poco que perder y un gran conocimiento de la zona, que harán que los soldados tengan que luchar desesperadamente por sus vidas en un encarnizado combate...

Fuente: FilmAffinity.Com


martes, 28 de abril de 2009

Irak, las mentiras de la guerra

Varios recortes de noticias de distintas cadenas muestran los acontecimientos que se vivieron en aquel tiempo. La guerra de Irak fue manipulada por grandes peces gordos para hacer más ricos a los más ricos pagando los pobres, provocando así una situación de Caos en los países que participaron uno de ellos España en el 11-M.





Videos tu.tv

Cruce en balsa

Una de las más viejas formas de viajar es en balsa y con frecuencia es el método más seguro y rápido de atravesar un obstáculo acuático; no obstante, construir una balsa es pesado y lento a menos que dispongas del equipo y la ayuda necesarios.


Foto: Paracaidistas británicos realizando unas maniobras utilizando una balsa para transportar el equipo.

Balsa de hierba

La balsa soportará unos 115 kg si está apropiadamente construida. Utiliza los ponchos y hierba verde, fresca; dos pequeños troncos y un trozo de cuerda o enredadera.

1-. Anuda fuertemente el cuello de cada poncho con elo.
2-. Ata trozos de cuerda en las esquinas y lados de cada poncho. Asegúrate de que sean lo suficientemente largas como para cruzar y anudarse con la correspondiente del lado opuesto
3-. Extiende un poncho en tierra con la capucha anudada hacia arriba
4-. Amontona matojos frescos y verdes (sin ramas gruesas) hasta una altura de unos 45 cm
5-. Tira el cuello del poncho a través del centro de la pila de matojos
6-. Haz una equis con dos ramas pequeñas y sitúala sobre la pila de matojos
7-. Anuda la equis en su lugar con el vértice del poncho
8-. Vuelve a amontonar otros 45 cm de matojos sobre la equis.
9-. Comprímelo todo ligeramente
10-. Dobla los lados y las esquinas del poncho sobre los matojos y, con las cuerdas o enredaderas atadas a cada esquina y laterales, anúdalas de esquina a esquina y de lado a lado
11-. Extiende el otro poncho de la misma forma, cerca del cojin de matojos que ya has preparado
12-. Rueda el cojin hasta situarlo bocabajo en el centro del segundo poncho
13-. Anuda el poncho como el anterior
14-. Ata un extremo de la cuerda a una cantimplora vacía y el otro a la balsa. Te servirá para remolcarla.


Balsa australiana de ponchos

Si no tienes tiempo de recoger matojos, puedes fabricar una balsa australiana de ponchos. Aunque más estanca, solo permite soportar a flote unos 25 kg de equipo. Utiliza dos ponchos, dos ramas o palos de 1 metro más o menos y cuerdas, enredaderas, cordones de las botas o cualquier material similar.

1-. Anuda firmemente el cuello de cada poncho con el cerradero
2-. Extiende uno de ellos en tierra con el cuelo hacia arriba
3-. Coloca y centra los dos palos, separados entre sí unos 45 cm, en el poncho.
4-. Coloca la mochila, las bolsas, y restante equipo entre dos palos, incluyendo cosas que quieras mantener secas, como las botas y ropas.








Fuente: Revista Comando

Hermanos de Sangre

II Guerra Mundial


Basada en el bestseller de Stephen E. Ambrose, "Band Of Brothers" narra la historia de la Easy Company, un batallón americano del regimiento 506 de paracaidistas que luchó en Europa durante la II Guerra Mundial. Basada en las entrevistas realizadas a los supervivientes así como en los recuerdos de los periodistas y las cartas de los soldados, "Hermanos de sangre" cuenta la experiencia de esos hombres de valor increíble (pero también gran miedo). Ellos eran la élite y sus vidas llegarían a ser una leyenda. Una aclamada serie con la factura de "Saving Private Ryan" (Salvar al soldado Ryan), no en vano sus creadores son Steven Spielberg y Tom Hanks -además del propio Stephen Ambrose-. Las escenas de las batallas impresionan por su realismo.

EPISODIOS:

1 "Currahee" (Director: Phil Alden Robinson). La compañía Easy se entrena y es presentada al capitán Sobel. Posteriormente es enviada a Inglaterra, y se prepara para el día-D, el desembarco de Normandía.

2 "Day of Days" (Director: Richard Loncraine). La compañía desembarca en Normandía y el teniente Winters completa su misión asumiendo el mando.

3 "Carentan" (Director: Mikael Salomon). La compañía lucha en Carentan. El soldado Albert Blithe se enfrenta a sus miedos.

4 "Replacements" (Director: David Nutter). La compañía Easy, junto con refuerzos y paracaidistas, lucha en Holanda como parte de la operación Market Garden.

5 "Crossroads" (Director: Tom Hanks). Winters escribe un informe sobre el reto de una inesperada resistencia al ataque alemán, y tiene cargo de conciencia tras disparar a un soldado adolescente alemán.

6 "Bastogne" (Director: David Leland). La compañía Easy lucha en la batalla de Bulge y se asienta cerca de Bastogne.

7 "The Breaking Point" (Director: David Frankel). La compañía lucha cerca de Foy, en Bélgica, y las acciones del teniente Norman Dike son vigiladas y cuestionadas.

8 "The Last Patrol" (Director: Tony To). La compañía Easy lleva a cabo una peligrosa misión en Haguenau, el capitán Winters es ascendido y David Webster regresa del hospital.

9 "Why We Fight" (Director: David Frankel). La compañía descubre asombrada un campo de concentración, lleno de famélicos judíos, del que han huido sus guardianes nazis.

10 "Points" (Director: Mikael Salomon). Julio 1945. Hitler ya ha muerto. La compañía se hace con un simbólico bastión nazi, el nido del águila, en Berchtesgaden, y se anuncia el final de la guerra.



Fuente: FilmAffinity.Com






Consejos para cruzar ríos

Buscar un vado

Un río puede ser ancho o estrecho, de aguas someras o profundo, tranquilo o rápido. También influirá que sea alimentado por agua de lluvia, por la nieve o el hielo de un glaciar. Nuestro primer objetivo consistirá en hallar un punto seguro por el que podamos cruzar el obstáculo, lo que haremos desde una altura dominante del terreno. Si ésta no existe podemos encaramarnos a un árbol, por ejemplo.

La profundidad de un río u obstáculo vadeable no debe asustarnos; de hecho, los cursos profundos suelen discurrir más lentamente – y, por lo tanto, son más seguros – que los de aguas someras. Una vez en la otra orilla pondremos las ropas a secar, eso si no hemos optado por improvisar una almadía sobre la que pasar el uniforme y el equipo.

Rápidos

Atravesar un río profundo y de aguas rápidas no es tan peligroso como parece. Debe nadarse siguiendo el curso –nunca contra la corriente- y procurar mantener el cuerpo horizontal en el agua. Ello reduce el riesgo de verse arrastrado hacia el fondo.

Cuando crucemos unos rápidos poco profundos lo haremos boca arriba, con los pies por delante – para detener el impacto contra posibles rocas sumergidas – y utilizando las manos como timones a lo largo de las caderas para darnos mayor flotabilidad.

En zonas de rápidos profundos nadaremos de la forma acostumbrada, con la cabeza por delante, aunque orientados hacia la orilla en la medida de lo posible. Es importante evitar aquellas áreas en las que el agua fluya contracorriente o en la que se den corrientes convergentes, pues pueden indicar la presencia de peligrosos remolinos. También hay que huir del agua arremolinada bajo las cascadas y cataratas, pues hay menos flotabilidad.

Evitar las aguas frías

Antes de intentar el cruce de un curso u obstáculo de agua es necesario comprobar la temperatura del líquido. Si el agua es extremadamente fría y no hemos encontrado un vado poco profundo, debemos renunciar a cruzar a nado y recurrir a otros métodos. Por ejemplo, podemos improvisar un puente abatiendo un árbol sobre el río. Otra solución algo más laboriosa, es hacer una balsa lo bastante grande para nosotros y nuestro equipo.

Otros obstáculos de agua

Puede que debamos cruzar marismas, ciénagas, pantanos e incluso áreas de arenas movedizas. En cualquier caso, No intentaremos caminar por ellos, pues la acción de levantar los pies estando en posición erguida sólo sirve para hundirse más profundamente. Una posibilidad de cruzar es improvisando un puente con un tronco, ramas o follajes.
Otra manera de atravesar tales áreas es tendiéndose sobre la superficie, abierto de brazos y piernas, y braceando o reptando por ella. El cuerpo debe mantenerse horizontal para repartir mejor el peso.
Fuente: Revista Comando

Tu primer paso en un río

Comprueba el río cuidadosamente en busca:

1-. Una zona de bifurcaciones. Dos o tres corrientes estrechas son normalmente más fáciles de cruzar que un ancho río.
2-. Obstáculos en la orilla opuesta que puedan ocultarse mientras cruzas. Trata de elegir el punto donde el cruce sea más seguro y fácil
3-. Una arista de rocas que cruza el río. Suele indicar la existencia de rápidos o cañones.
4-. Un salto profundo o un canal hondo. Nunca intentes vadear una corriente directamente por uno de tales puntos o cerca de ellos.
5-. Lugares pedregosos. Evítalos, puedes resultar gravemente herido si caes sobre las piedras. En ocasiones sin embargo, las rocas que rompen la corriente pueden ayudarte.
6-. Un meandro o una orilla arenosa. Si es posible escoge un punto corriente arriba desde el que la corriente te lleve hacia el banco de arena si pierdes pie.
7-. Un curso a través del río que se dirija corriente abajo, de forma que puedas cruzar la corriente en ángulo de unos 45º.

¿Qué hacer y qué no hacer en caso de esguinces o lesiones ligamentosas?

¿Qué hacer?

- Dejar en reposo la zona afectada
- Inmovilizar la articulación afectada mediante un vendaje compresivo
- elevar el miembro afectado y mantenerlo en reposo
- Aplicación de frío
- Acudir a un centro sanitario para que valore la situación

¿Qué no hacer?


- Aplicación de calor
- Dar masajes enérgicos sobre la zona afectada, ya que ampliará la posible rotura muscular.
- Seguir moviendo la articulación

a.2-. Tipos de lesiones. Esguinces o lesiones ligamentosas

El término esguince hace referencia al conjunto de lesiones (con o sin rotura de ligamentos) producidas por un movimiento forzado, de producción brusca, en los ligamentos que rodean articulación; pudiendo quedar afectadas otras estructuras adyacentes, como son los tejidos blandos, el hueso, etc…

Las características de este mecanismo de lesión residen en que la fuerza sobrepasa el límite funcional sin que las superficies articulares pierdan su relación normal.

Los esguinces se clasifican en diversos grados
- Grado I: existe desde un simple estiramiento de las fibras ligamentosas hasta mínimas roturas de fibras a diferentes niveles, sin que se incremente la longitud del ligamento.
- Grado II: Se produce una rotura parcial o incompleta del ligamento, que ocasiona aumento de su longitud
- Grado III: La solución de continuidad del ligamento es completa

Los signos y síntomas que puede presentar un paciente con un esguince son:

- Dolor. Síntoma común a todos los esguinces; se presenta en el momento de producirse la lesión. El dolor inicialmente es intenso y selectivo, pudiendo alternarse durante un período corto de tiempo que incluso permite la función normal, para reaparecer acompañado de una impotencia funcional causada por la respuesta inflamatoria y la contractura muscular
- Inflamación de la zona
- Equímosis. Aparece entre las 24 y 48 horas de producirse la lesión, y suele localizarse en zonas distantes a la misma
- Impotencia funcional. De mayor a o menor intensidad, pero siempre presente en esta lesión; aparece asociada al dolor y a la contractura muscular.

¿Qué hacer y que no hacer en caso de lesiones musculares?

¿Qué hacer?

- Dejar en reposo la zona afectada
- Aplicación de frío
- Elevar la zona afectada
- Acudir a un centro sanitario para que valore la situación

¿Qué no hacer?

- Aplicación de calor
- Dar masajes enérgicos sobre la zona afectada, ya que ampliará la posible rotura muscular.

a.1 Tipos de lesiones. Lesiones musculares

Las lesiones musculares son una entidad en progresivo incremento de frecuencia como consecuencia del manar número de practicantes de actividades deportivas. También son producidas por sobreesfuerzos, malas posturas y actuaciones laborales. Las podemos clasificar según el mecanismo lesional y la afectación en:

- Contusión muscular: Lesión producida por un traumatismo directo que comprime al músculo contra los planos profundos
- Elongación: Se produce cuando se sobrepasa el límite de elasticidad de un músculo, sin que exista daño atómico.
- Rotura fibrilar: lesión por mecanismo indirecto que, tras una brusca contracción muscular, origina una solución de continuidad de un número variable de fibras al que sobrepasarse su límite de elasticidad. Se acompaña de hemorragia.
- Rotura parcial o total: es la solución de continuidad que va desde una porción de un haz muscular hasta todo el músculo.

Los signos y síntomas que presentan las lesiones musculares son

- El momento de aparición del dolor: en las leves, no recordará con precisión el momento; en las menos graves y graves, referirá un dolor instantáneo, que se atenúa con el reposo y se exacerba con la contracción muscular.
- A la palpación, aparecerá, sólo el músculo contracturado en las leves, un punto doloroso en las menos leves, hasta un bulto globuloso en las más graves.
- Se cuantificará la movibilidad de las articulaciones proximal y distal del músculo afectado y su comparación con el lado sano.

Lesiones Músculo-Esquelética


Nos centraremos en aquellas lesiones músculo-esqueléticas que afectan fundamentalmente a las extremidades, y en ningún caso a lesiones traumáticas que comprometan la vida, que serán tratadas en la unidad de “problemas graves que podemos encontrarnos”

¿Qué hacer en casos de amputaciones traumáticas?

En la zona de amputación debe controlarse la hemorragia, (torniquete si procede)
La parte amputada
- Se cubrirá con apósitos estériles
- Se colocará dentro de una bolsa de plástico
- Se colocará dentro de otra bolsa de plástico o recipiente con hielo en su interior
- Trasladar junto al lesionado a un centro especializado para su reimplante.

¿Qué hacer y qué no hacer en casos de heridas perforantes en abdomen?

¿Qué hacer?

- Cubrirlas con un apósito estéril (humedecido)
- Colocar en posición decúbito supino con las piernas flexionadas
- Activar el sistema de emergencias
- Vigilar con frecuencia las constantes vitales

¿Qué no hacer?

- No extraer cuerpos extraños alojados
- No reintroducir contenido intestinal (cubrirlo con apósito estéril húmedo)
- No dar nada de comer ni de beber

¿Qué hacer y qué no hacer en casos de heridas especiales?

¿Qué hacer?

- Taponamiento oclusivo parcial (un lado sin cerrar)
- Colocar en posición semisentado
- Activar el sistema de emergencias
- Vigilar periódicamente las constantes vitales.

¿Qué no hacer?

- No extraer cuerpos extraños alojados (inmovilizarlos)
- No dar de beber a la víctima

lunes, 27 de abril de 2009

Generation Kill



Generation Kill está basada en el libro de Evan Wright sobre sus experiencias como reportero cuando iba junto al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos “1er Batallon de Reconocimiento” durante la primera fase de la guerra de Irak en 2003.

“Obtener algo” (get some)

Infantes de Marina se preparan para invadir Iraq en el comienzo de la Operación Libertad Iraquí, mientras que la infantería de marina espera para recibir sus pedidos en Camp Mathilda en Kuwait, se enteran de que el columnista Rolling Stone Evan Wright irá con ellos.

“La Cuna de la Civilización” (The Cradle of Civilization)

Con la invasión de Irak ahora en plena actividad, el sargento Colbert intenta mantener su unidad centrada. El primer batallón de reconocimiento de los marines ajustan detalladamente los planes de ataque, mientras prevén su primer contacto con el enemigo en Nasiriya y Al Gharraf.

“La Cagada” (Screwby)

Compañía Bravo espera para su próxima orden de una misión de reconstrucción, después de haber sobrevivido a su primera prueba de fuego; El hombre Encina pide un ataque de artillería sobre un fantasma RPG; Fick intenta tomar el control de una situación peligrosa; Ferrando emite un nuevo y más urgente para poco después de la Compañía Alfa dejó hecho escombros Ar Rifa.

“Una baja en combate”Combat Jack

Quejas en las filas de muchos camiones abandonados del aeródromo ocupa el tiempo para matar a los capturados en el aeródromo, pero Bravo se pone pronto en movimiento, en dirección norte, limpian los pueblos y crean un control de carretera fuera de Al Hayy. Meanwhile, Alpha is ordered to find the body of a Marine in Al Shatra, but their mission is delayed by a CIA operation. Mientras tanto, a Alpha le han ordenado buscar el cuerpo de una marina en Al Shatra, pero su misión se ha retrasado por una operación de la CIA.

“Tentar a la suerte”A Burning Dog

LA división de blindados dio respuesta al aviso del primer batallón de reconocimiento después de haber recopilado información acerca de una emboscada que se espera en un puente estratégico, Bravo sigue respondiendo a una fuerte resistencia al tiempo que intenta cruzarla; un estudio de las indicaciones del campo de batalla tiene más preguntas que respuestas sobre el enemigo; un control de carretera en Al Muwaffiqiyah prueba a los Marines que cambian las normas para entablar combate.

“Tranquilidad” Stay Frosty

Después de que el primer batallón de reconocimiento se le asigna la misión de escoltar a cientos de civiles desconocidos que huyen de Bagdad, empiezan a preguntarse si su parte en la guerra puede estar llegando a su fin. Godfather has other plans to get his men back into the battle. Padrino tiene otros planes para obtener de vuelta a sus hombres en la batalla.

“Bomba en el Jardin”Bomb in the Garden

Habiendo llegado a Bagdad, Equipo Bravo es sorprendido por el tamaño de la ciudad, mientras que el primer batallón de reconocimiento comienza haciendo sus patrullas diarias en Bagdad, se enteran de los obstáculos que enfrentan y los iraquíes son ya mucho mayores de lo que pueda imaginar.

Tres Reyes

Conflicto Moderno: Guerra del Golfo Pérsico


En marzo de 1991, el capitán Archie Gates, los sargentos Troy Barlow y Chief Elgin, y el soldado Conrad Vig matan el tiempo en el desierto iraquí mientras aguardan el fin de la guerra y la vuelta a la aburrida y desesperanzada vida civil que les espera en casa. Cuando descubren un mapa que indica la ubicación de una reserva de oro Kuwatí robado por los iraquíes, los cuatro hombres deciden iniciar su propia guerra para llegar hasta el oro. Por el camino irán descubriendo las verdaderas condiciones de vida del pueblo iraquí, convirtiendo su misión en una historia de redención que cambiará todos sus puntos de vista y pondrá a prueba su humanidad.

Fuente: FilmAffinity.Com



Cruzar un Río

Cuando se opera en un terreno montañoso o accidentado es frecuente verse ante la necesidad de cruzar obstáculos de agua. Puede que se trate de un río de aguas rápidas, como también de una vasta zona pantanosa con barro pegajoso, hediondo y agotador. Cada caso entraña peligro, pero existen formas de sustraerse a él. Para empezar nos ocuparemos de los ríos, para los que nos basaremos en el manual FM21-76 del Ejército de EEUU.



Foto: Ejército de EE.UU. spc. Christopher Spositi cruza un río durante una patrulla cerca de base de operaciones hacia Baylough, Afganist�n, 9 de marzo de 2009. Spositi está asignado a la compañía B, 1 Batallón, 4 Regimiento de Infantería. (Foto por el sargento. Christopher S. Barnhart) www.defenselink.mil

Perros en las misiones

Un perro puede detectar la respiración de un hombre, cada movimiento que éste haga, incluso a una distancia de más de un kilómetro y medio si las condiciones son las propicias para los sentidos del animal. Y un perro de ataque, entrenado para actuar en silencio, puede llegar hasta su presa sin que ésta se haya percatado de nada: capaz de correr a 15 metros por segundo y de pesar hasta 45 kilos, un perro puede ser tan mortal como siempre cualquier proyectil. En esta sección se examina algunas de las técnicas de evasión contra el acoso de los perros que se enseñan en las unidades de fuerzas especiales.

Los perros de guerra son entrenados para tareas específicas. A los de custodia y ataque se les enseña a descubrir, rechazar y, en algunos casos, embestir y morder a los intrusos o evadidos, tanto si están bajo el control de su entrenador como si están suelto.


Los perros de presa están preparados para detectar y buscar el origen de os olores transportados por el aire, y se les deja correr libremente para que peinen palmo a palmo la zona interesada por su parte, los perros rastreadores corren sujetos a una larga correa.

Los perros de presa y rastreo dirigen a sus amos hacia el objetivo, pero por lo general no atacan al fugitivo y dejan esta tarea a sus compañeros

El visor Starlight



El visor Starlight AN/PVS-2 permite disparar con precisión incluso en la oscuridad. Opera con baterías y aprovecha cualquier tipo de luz natural (de la luna o de las estrellas), que es amplificada en el visor, permitiendo observar objetos que, de otra manera, serían invisible.

A diferencia de las miras infrarrojas, el visor Starlight no puede ser detectado por el enemigo a menos de que el tirador sea descuidado y se olvide de mantener el ojo presionado firmemente contra el ocular. Si se deja un resquicio, parte de la luz emitida a través del ocular desprenderá un brillo que se reflejará su rostro.
El visor Starlight incrementa el peso del fusil en cerca de 2.7kg, así que es muy importante tener una buena posición de tiro y una depurada técnica de sujeción del arma. Siempre que sea posible, debe adoptarse una posición muy estable. Si el cielo está cubierto y apenas hay luz lunar o estelar, el visor no será de gran ayuda, pero sus prestaciones pueden mejorarse siempre que sea posible iluminar el área del blanco ccn bengalas o proyectiles de fósforo.


Con luz artificial ofrece una visión superior a la del ojo humano y una gran profundidad de campo. La niebla, bruma y nieve reducen las prestaciones del visor, al igual que sucede cuando se debe emplear en medio de una densa vegetación, pero las imágenes en un bosque ligeramente iluminado por luz de luna son muy buenas.

El visor Starlight en ningún caso debe permitirse que caiga en manos del enemigo. Si ello no va a ser posible, debe ser evacuado de inmediato o, en último extremo, destruido. Para esto último puede utilizarse estos dos métodos


1-. Coloque el visor en una hendidura en el terreno con el objetivo hacia arriba. Ponga una granada junto al mismo y hágala detonar. Asegúrese e que los componentes ópticos, el conducto intensificador de imagen y el oscilador hayan sido destruidos.

2-. Coloque el visor en un hoyo, y dispare un par de veces directamente al objetivo.

PoPurri y Recopilatorio de años atrás







Videos propios Sábado 25 de Abril



domingo, 26 de abril de 2009

Tipos de Heridas

a.1-. Heridas leves

- Cohibir la hemorragia (en su caso)
- Desinfección del material de curas y las manos del socorrista.
- Utilizar preferentemente gasas estériles, y en su defecto algún tejido limpio que no suelte pelusa.
- Limpieza de la herida con agua y jabón o suero fisiológico, del centro a la periferia, intentando eliminar todos los restos que queden en la herida.
- Si es una herida sucia, producida con el suelo, o con orificios, aplicar agua oxigenada a chorro y aclarar posteriormente con suero fisiológico.
- Aplicar un antiséptico. Aquí recomendamos la Clorexidina 0,05-1%, por ampliar poder rapidez de acción, sus pocos efectos secundarios, y por seguir actuando en presencia de materia orgánica (sangre, pus, exudado)
- Si la separación de bordes es importante, la herida necesitará sutura por un facultativo.

- NO UTILIZAR directamente sobre la herida:
-
Alcohol, por su acción irritante y vasodilatadora
- Productos mercuriales (mercurocromo), por su escasa potencia y efectos secundarios.
- Algodón, o papel, pues dejan restos sobre la herida.
- Polvos o pomadas con antibióticos, sin control por un profesional.

a.2-. Heridas graves

- Valorar el estado general del paciente, viendo sus constantes vitales.
- Controlar la hemorragia y prevenir la aparición del shock
- Cubrir la herida con un apósito estéril y procurar el traslado en la posición adecuada, controlando las constantes vitales.
- Avisar a los servicios de urgencias o emergencias si es necesario.
- NO extraer cuerpos extraños clavados. Fijarlos para evitar que se muevan durante el traslado y causen nuevos daños en su interior.

b. Casos con heridas especiales

b.1 Neumotórax abierto o herida perforante en el tórax: es la presencia de aire en la cavidad pleural, producida por la entrada de aire desde el exterior (herida torácica), y provoca un dolor intenso y dificultad respiratoria.

b.2 Heridas perforantes en abdomen: cuyas complicaciones más frecuentes suelen ser la hemorragia interna (prevenir el hipovolémico), perforación del tubo digestivo, salida de asas intestinales.

b.3 Amputaciones traumáticas: son la pérdida de algún miembro, o parte de él, como consecuencia de un traumatismo. En estos casos suele actuar un acto reflejo de constricción de os vasos sanguíneos producido por la depresión, retrasando que la persona muera desangrada (aunque exista inevitablemente abundante pérdida de sangre. Pero esto no siempre es así; debe preverse el shock hipovolémico).

Primeros auxilios en situaciones básicas. Heridas

Toda lesión traumática de la piel y/o mucosas con solución de continuidad de las mismas y afectación variable de estructuras adyacentes. Como consecuencia de la agresión de este tejido existe riesgo de infección.

Fuente: Material didáctico de emergencias y primeros auxilios de la Junta de Andalucía

Visor telescópico Redfield

Los francotiradores de la Infantería de Marina de EE.UU utilizan el visor telescópico Redfield acoplado al fusil de precisión M40 de 7,62 mm. El visor permite al francotirador dar en blancos apenas visibles al ojo humano. Magnifica la imagen de un mínimo de tres veces a un máximo de nueve, que se ajusta mediante el anillo de selección de potencia. Hallar la magnificación correcta depende de una regla básica generalmente: se necesita menor grado cuando hay malas condiciones de luminosidad, pues la baja potencia de magnificación da un campo visual más amplio y facilita al visor acumulación de la máxima luz disponible.

Cuanto mayor sea la magnificación, más pronunciado será el movimiento de las retículas, aunque la ampliación elevada permite ver más allá de la vegetación densa y de áreas en sombra. Es conveniente disparar utilizando, en la medida de o posible, la potencia más baja de magnificación, pues las retículas se concentran y se hacen más finas cuando se incrementa el grado de aproximación con el fin de no oscurecer el blanco.

El visor telescópico tiene dos líneas de referencia horizontales y paralelas, además de las retículas, y en alcance de hasta 550m, la distancia entre ellas se corresponde a unos 46 cm: la existente ente los hombros y la cintura del blanco. A más distancia corresponde unos 90cm, la media entre los hombros y las rodillas de una figura en pie. La secuencia de empelo es el siguiente:


1-. Se localiza al enemigo con el visor en el punto “3” para disfrutar de un campo visual amplio. Se escudriña la zona hasta que se detecta el objetivo.

2-. Se ajusta la potencia de magnificación hasta que la diferencia entre las dos líneas horizontales se corresponda con una distancia de 457 mm. Se lee la escala en el cuadrante inferior derecho y se ajusta el visor para el alcance señalado.

3-. Una vez determinada la distancia y ajustado el visor, se aumenta la magnificación para tener la visión más clara posible del blanco.

Sistema óptico

El francotirador debe de poseer un buen visor telescópico. El Redfield tiene una potencia de magnificación variable y las lentes están revestidas con fluorido de magnesio para garantizar la máxima transmisión de luz.




1-. Lentes del ocular. Magnifican la imagen real para la visión del blanco
2-. Reciben la imagen producida por la lente del objetivo y producen otra, parcialmente magnificada, en el plano focal B y con el objetivo en su posición
3-. Lentes verticales. Reciben la imagen producida por la lente del objetivo y producen otra, parcialmente magnificada, en el plano focal B y con el objeto en su posición.
4-. Lente del objetivo. Produce una imagen invertida del blanco en el plano focal A.
5-. Plano focal A
6-. Plano focal B

Fuente: Revista Comando

Viento, meteorología, condiciones lumínicas, humedad, temperatura y vientos

Viento y meteorología

El viento y otos factores meteorológicos pueden decidir que coincidan o no el punto de impacto elegido y el real, y también inciden en gran medida en la estabilidad del tirador, a menos que éste haga fuego en posición de cuerpo a tierra. La incidencia del viento en el disparo se determina según el sistema del reloj.

Condiciones lumínicas

La luz a la forma de ver el blanco. En general, se suele tender a disparar bajo en días claros y despejados, y alto cuando el cielo está nuboso o cubierto. En consecuencia, es aconsejable proveerse de un cuaderno de trabajo en el que se reseñen las condiciones de luz de cada día de prácticas de tiro para poder valorar la precisión de los disparos efectuados.

Humedad y temperatura

El aire húmedo es más denso que el seco, por lo que ofrece una mayor resistencia al avance del proyectil en su camino hacia el blanco. Esta desaceleración hará que la bala descienda más rápidamente de lo normal, por lo que el impacto será más bajo.

Las altas temperaturas producen el efecto inverso. El aire caliente es más liviano que el frío y ofrece una menor resistencia al proyectil, pudiendo provocar un impacto alto.

Una norma importante es la de asegurarse que el fusil no permanezca expuesto al sol. Porque si un lado del arma se caliente más que el otro se producirá una deformación, mínima pero suficiente para que el disparo yerre el blanco cuando se hace fuego desde distancias superiores a los 300 o 400 metros.

El arma y la munición deben estar secas. La munición debe estar seca. La munición húmeda es más fría que la seca: para que los cartuchos den el rendimiento esperando deben mantenerse secos y calientes. Si algunos están secos y otros húmedos, se obtendrán diferentes resultados en cada disparo.





Clasificación de los vientos





Los vientos se clasifican por el sistema del reloj, de acuerdo a la dirección desde la qu soplan en relación al tirador. Un viento que sople de derecha a izquierda se denomina de las 3 en punto: uno procedente de la izquierda y de frente se denomina a las 11 en punto. A cada dirección se le asigna valores fraccionarios en relación a su efecto en el proyectil.

Ajuste acimutal

La fórmula básica que hay que recordar es esta: DxV: 15 = al número de minutos de acimut que tienen que ser corregidos en el visor para obtener un valor total del viento. “D” es la distancia en centenares de metros y “V” es la velocidad del viento en kilómetros por hora. Una forma de establecer la velocidad del viento es mediante la propia observación sensorial.

1-. Es difícil percibir un viento de menos de 5 km/h; se detecta porque arrastra el humo
2-. Uno de 5 a 9 km/h se percibe en el rostro
3-. Uno de 9 a 10 km/h mueve las hojas de los árboles
4-. Uno de 14 a 21 km/h levanta polvo
5-. Uno de 21 a 27 km/h mueve los arbustos

Puntería

Cuando se disponga a entrar en acción, se debe tener presentes dos aspectos fundamentales: el emplazamiento y que su arma esté en las condiciones adecuadas. Con años de entrenamiento habrá aprendido que elegir la posición de tiro idónea es una de las condiciones más importantes para el éxito de la misión.

Las cuatros posiciones de tiro básicas son: cuerpo a tierra, sentado, rodilla en tierra y de pie. Que se adopte una u otra dependerá en gran medida de las circunstancias, pero en cualquier caso deberá ser la que ofrezca mayor estabilidad, el sector de tiro más amplio y la mejor cobertura.
Una buena posición de tiro debe respetar cinco premisas

Postura natural

En primer lugar, el tirador debe conseguir una postura cómoda, natural.
El secreto estriba en que fusil sea una prolongación del cuerpo, de tal forma que se pueda apuntar al blanco sin pensar en el arma, como si esta fuese una parte más de su anatomía. Para comprobar que se ha conseguido, se apunta hacia un lugar cualquiera, se cierran los ojos y se relaja el cuerpo.

Si al abrir los ojos, cinco o diez segundos después, el fusil sigue apuntando sobre el blanco querrá decir que se ha objetando una posición natural de puntería.


Apoyo en los huesos

Una posición de tiro firme IJ segura re­quiere que el cuerpo se apoye en los hue­sos, no en los músculos. En posición de cuerpo a tierra, la mano izquierda se halla adelantada, con la palma hacia arriba, y en ella se apoya el guardamano del fusil. El antebrazo y el codo izquierdo deben estar directamente debajo del cañón, pues de lo contrario habrá que forzar los mús­culos del brazo para sostener el fusil y no se conseguirá la estabilidad necesaria. La culata se sostiene firmemente contra el hombro, con el codo derecho apoyado en el suelo, formando un ángulo para dar equilibrio al cuerpo.


Empuñadura

La mano derecha debe sostener el arma con firmeza, con el pulgar sobre la parte superior, formando el llamado "punto de soldadura" contra el pómulo. El dedo índice está en contacto con el disparador, sin tocar el guardamonte ni la caja del arma, y manteniendo una presión constante sobre el mismo. Una excesiva tensión o relaja­ción de la mano derecha puede producir un brusco tirón de la cola del disparador, y el movimiento indeseado del arma.
El pómulo debe mantenerse contra el pulgar, de tal forma que la cabeza, el brazo, la mano y el arma constituyan un todo y para que el ojo se mantenga alineado con los elementos de puntería antes y después de disparar.

Respiración

El movimiento rítmico de la caja toráci­ca puede alterar la puntería. En vez de ello, debe inhalarse antes para expeler sólo parte del aire V retener el resto mientras se apunta y dispara. No debe contenerse la respiración más de 10 segundos ya que de lo contrario se puede producir una ten­sión muscular y algún movimiento invo­luntario.

Pulsar el disparador

La forma en que se presiona la cola del disparador es uno de los factores más im­portantes del tiro de precisión. En ello re­side la clave de abrir fuego sin alterar la alineación de los elementos de puntería del fusil con el blanco.
El dedo índice debe tocar el disparador en algún punto entre la falange y la falan­gina; la posición exacta depende de los hábitos del tirador, del tamaño de su mano y de la forma en que ésta sostiene el arma, V de las dimensiones de esta última. Con­tra lo que pueda parecer, no es fácil empu­ñar un fusil de la forma correcta para que se produzca la necesaria coordinación entre el ojo y la mano.
A menos de que el disparo se haga en el momento preciso en el que la cruz filar del visor está centrada en el blanco, proba­blemente se fallará el tiro. Esto puede parecer una de las verdades de Perogrullo, pero es todo lo que se puede afirmar sobre el tiro de precisión. Es muy importante la presión que se ejerza sobre la cola del disparador.

Sábado 25 de Abril 2009













viernes, 24 de abril de 2009

Tras la línea enemiga I

Conflicto Moderno: Bosnia

El lugarteniente Chris Burnett (Owen Wilson) es uno de los mejores aviadores navales. Se siente decepcionado porque los frágiles intereses geopolíticos lo han mantenido en lo que mejor se le da: volar F/A-18 SuperHornet en combate. "Nosotros miramos, no luchamos", dice al Almirante Reigart (Gene Hackman), que piensa que Burnett no ha aprendido el significado de ser un verdadero soldado. Durante una misión rutinaria de reconocimiento, Burnett fotografía algo que pretendían que no viera nadie. Atrapado en las líneas enemigas, Burnett lucha para sobrevivir a la incesante persecución de una cruel policía secreta, un mortífero rastreador y un sinfín de tropas hostiles. El tiempo se agota y Reigart toma la decisión de dejar a un lado las reglas del rígido mundo al que pertenece y arriesga su carrera para lanzar una renegada misión de rescate para salvar la vida de un soldado.

Fuente: LaButaca.Com


Gaza, lo que Israel no quería que viéramos [Jon Sistiaga]

Foto: Mural Crítico en Frontera Israel Palestina


Foto: Paloma de la Guerra

Jon Sistiaga te cuenta en primera persona el conflicto de Gaza.

La mirada de Zinab es la de quien ya lo ha visto todo. Cuando se le pregunta si necesita algo responde rápido que venganza. Cuando se le pregunta si sabe lo que es exactamente el sentimiento de venganza, responde más rápido todavía: "Sí, ellos mataron a mis padres y ahora yo quiero matarles a ellos"

Zinab, como muchos otros niños en Gaza, como muchos civiles heridos o que simplemente lo han perdido todo durante esta guerra, es una de las víctimas con las que Jon Sistiaga pone rostro y nombres a los daños colaterales. Rostros que trasmiten dolor e injusticia, personas que difícilmente podrán trasmitir en un futuro a sus hijos una cultura de tolerancia.

22 días de bombardeos, 1.300 muertos en los que hay al menos 400 niños, más de 5.000 heridos, más de 5.000 casas destruidas, son solo los números fríos de la tragedia, pero las cámaras de Cuatro rastrean las historias humanas que hay detrás de esas cifras.

En "Gaza: lo que Israel no quería que viéramos", se retrata el apagón informativo que impuso Israel a la prensa internacional para que no se documentara la ofensiva militar. Se enseña en que consiste realmente un bloqueo económico que ha dejado al millón y medio de palestinos de Gaza prácticamente al borde de la indigencia y dependientes de las ayudas humanitarias. Se muestra como las cañoneras israelíes disparan contra los pescadores en la misma playa de Gaza o como los hospitales están todavía llenos de esas víctimas colaterales.

Jon Sistiaga se introduce en los túneles utilizados por los contrabandistas para romper el bloqueo, y que son usados también por Hamas para introducir armas en la franja. El reportaje busca en Israel las razones para esta ofensiva considerada desproporcionada por la comunidad internacional y habla con varios líderes de Hamas, a la que la Unión Europea considera organización terrorista.




Fuente: Cuatro.Com
































Farenheit 9/11 [Michael Moore]


Administración G.Bush, 11-S causas y consecuencias.

En esta ocasión, Michael Moore afronta una cuestión que afecta a los centros del poder en Estados Unidos. "Fahrenheit 9/11" toma como punto de partida la controvertida elección de George W. Bush en el año 2000 para seguir su ascenso de mediocre petrolero tejano a presidente de Estados Unidos y describir las oscuras relaciones de negocios entre su padre y la familia de Osama Bin Laden, poniendo de relieve que el poder y la riqueza del enemigo número uno de los estadounidenses han aumentado gracias a este vínculo. También se indaga sobre lo sucedido en Estados Unidos después del 11 de septiembre de 2001 y cómo la Administración de Bush utilizó el trágico ataque a las Torres Gemelas para su propio beneficio político. "Fahrenheit 9/11", tras más de un año de cuidadosa investigación, ha sido todo un desafío para Michael Moore, decidido a descubrir toda la verdad.

Fuente: LaButaca.Com



jueves, 23 de abril de 2009

Tras la línea enemiga III: Colombia

Conflicto Moderno: Colombia FARC


Los Navy SEALS atacan a las fuerzas especiales colombianas con la intención de limpiar sus nombres y rescatar a un rehén...

Fuente: FilmAffinity.com



Tras la línea enemiga II: el eje del mal

Conflicto: EEUU contra Corea del Norte




Un equipo SEAL de la Marina de los Estados Unidos recibe la misión de destruir una base de misiles en Corea del Norte, con el fin de evitar la posibilidad de un ataque nuclear. La misión no puede fallar, pero se aborta bruscamente, dejando a cuatro soldados abandonados a su suerte en territorio enemigo. Para sobrevivir, los soldados deberán vencer a las fuerzas rebeldes que amenazan con acabar con ellos, con sus aliados y con todo el mundo libre...




Fuente: FilmAffinity.Com




miércoles, 22 de abril de 2009

Enemigo a las puertas

II Guerra Mundial: Alemanes y Soviéticos

Mientras los ejércitos de Alemania y la Unión Soviética luchan encarnizadamente y el mundo espera con ansiedad el desenlace de la batalla de Stalingrado, un francotirador ruso, Vassili Zaitsev, persevera en la empresa de eliminar a sus enemigos uno por uno. Modesto y reservado, Vassili es un hombre corriente que simplemente cumple con su deber con una destreza extraordinaria. Danilov -el oficial encargado de la propaganda soviética- se da cuenta del enorme valor de este antiguo campesino, y convierte al sencillo pastor de los Urales en un héroe nacional.

El valiente ejemplo de Vassili, convenientemente realzado por Danilov, anima a las tropas a seguir la lucha contra unas fuerzas abrumadoramente superiores. Sin embargo, Danilov mostrará pronto sus celos del hombre que ha creado cuando, en medio de la guerra, ambos se enamoran de Tania, una de las muchas intrépidas soldados que luchan al lado de los hombres.

Los alemanes, por su parte, envían a su mejor francotirador, el mayor König, para buscar y eliminar a Vassili, el misterioso enemigo que también se ha hecho célebre entre las tropas alemanas. Con una paciencia y habilidad exquisitas, cada uno acechará al otro librando una guerra en solitario mientras un sinfín de soldados caen muertos a su alrededor...

Fuente: Filmaffinity.Com