viernes, 19 de junio de 2009
b. Lesiones por calor. Golpe de calor
Síntomas
- Dolor de cabeza, mareos, náuseas, vómitos
- Pérdida de conocimiento
- Pulso superior a 140 pulsaciones por minutos
- Respiración rápida
- Temperatura corporal superior a 40ºC
- Piel roja, seca y caliente. Pasará luego a grisácea.
¿Qué hacer?
- Posición decúbito supino (tumbado bocaarriba) con la cabeza elevada.
- Ambiente fresco y aireado
- Masaje en la piel. Puede hacerse con cubitos de hielo suavemente
- Paños fríos en la nuca y frente.
- Baños de agua fría (inmersión)
- Control de pulso, respiración y tensión
- Traslado urgente si pierde el conocimiento
a. Lesiones por calor. Agotamiento por calor.
Lesion por calor => Alteraciones del organismo provocadas por el aumento de temperatura
El agotamiento por calor aparece como consecuencia de la exposición a un calor excesivo
Síntomas
Los síntomas generales derivan de una deshidratación cerebral, que se manifiesta por un estado de inconsciencia y de postración-confusión. Además aparece:
- Pulso superior a 100 pulsaciones por minutos
- Tensión arterial inferior a 100 (la máxima o sistólica)
- Signo de shock: piel fría y sudorosa, pálida
- Temperatura corporal normal o ligeramente aumentada.
¿Qué hacer?
- Posición decúbito supino (tumbado bocaarriba) con la cabeza elevada.
- Ambiente fresco y aireado
- Paños fríos en la nuca y frente
- Beber agua con sales si está consciente
3. Pasos a seguir en una intoxicación. Disminuir la absorción del tóxico
Lo fundamental es aislar a la víctima de la atmósfera tóxica y hacerle respirar aire puro. Para ello, nunca pondremos en peligro nuestra propia seguridad, por lo que si percibimos una atmósfera impracticable no entraremos hasta que lleguen los equipos de rescates especializados.
- A través de la piel: La descontaminación cutánea resulta frecuentemente olvidada tras el contacto con solventes orgánicos pesticidas. Esta terapéutica debe incluir el lavado cuidadoso y repetido con agua y jabón, y el retirar toda la ropa que llevara el paciente en el momento de la exposición: la persona que realice esta descontaminación debe estar protegida con guantes.
- Por vía digestiva: Si la intoxicación es por ingestión hay que provocar el vómito, metiendo los dedos en la boca. Esto lo haremos siempre, salvo:
- Si observa quemaduras en los labios y boca
- Si el aliento es gasolina o derivados (hidrocarburos)
- Si ha ingerido ácidos como el sulfúrico, nítrico o clorhídrico
- Si ha ingerido álcalis como la lejía, el amoniaco, la sosa cáustica
- Cuando las instrucciones del producto así lo indique
- Si está inconsciente o presenta convulsiones
- Si han transcurrido más de dos horas de haber ingerido el tóxico.
Si el paciente quiere, administrarle 50 g de Carbón activado en 300 ml de agua, por vía oral. Nunca forzarlo, ni dárselo si está inconsciente o estuporoso.
- Por vía circulatoria:
Inoculación
Mordeduras de Serpientes y Picaduras de Escorpiones y Alacranes
Pueden provocar graves intoxicaciones e incluso ser mortales
¿Qué hacer?
- Colocar un torniquete, no muy apretado, por encima de la mordedura para evitar su difusión por el organismo
- Introducir la parte mordida en agua helada o colocar compresas de hielo sobre las lesiones
- Evacuar al accidentado al hospital más cercano
Picaduras de Insectos
- Si se percibe el aguijón, extraerlo
- Aplicar sobre la picadura un trozo de tela empapado en amoniaco o agua muy fría.
Inyección
En este caso solo podemos aplicar las medidas generales y trasladar al paciente al centro útil más próximo, pues el tóxico ya está en el torrente circulatorio y habrá que aplicar el antídoto si procede y aplicar las medidas para eliminarlo, lo cual corresponde a los profesionales sanitarios.
2. Pasos a seguir en una intoxicación. Evaluación inicial
jueves, 18 de junio de 2009
Cadpat (II parte)
TW CADPAT tiene cuatro colores - verde claro, verde oscuro, marrón y negro - y se introdujo por primera vez en 1997/98 en el casco para cubrir el nuevo casco de entonces la entrada en servicio. Al mismo tiempo, el modelo también se introdujo en un nuevo soldado de camuflaje neto individual.
El uniforme CADPAT TW permite a los soldados canadienses dotarlo de protección a partir de la observación a simple vista y dispositivos de visión nocturna.
Las regiones áridas
Coincidiendo con los ensayos del CADPAT TW, el trabajo se llevó a cabo para identificar un modelo uniforme para las operaciones en el desierto, cerca del desierto, la sabana y las condiciones ambientales similares.
Este patrón, conocido como el camuflaje digital de regiones áridas CADPAT (AR), incorpora tres colores diferentes de café. El CADPAT diseño para las Regiones Áridas ha sido aprobado y la transferencia de esta tecnología digital se encuentra en proceso a la industria textil, CADPAT AR también cuenta con dos bolsillos en el brazo así como el otro uniforme TW.
A la luz del despliegue de la Fuerza de Reacción Inmediata a Afganistán, el proyecto del CADPAT AR fue acelerado con la intención que se expide a los soldados en el verano de 2002.
Ártico y urbano
Las fuerzas canadienses están trabajando en un Ártico, así como un modelo urbano.
Botas
Decoloración
El CADPAT uniforme tiende a desaparecer fácilmente. Generalmente después de 3-5 lavados notablemente se aprecia que desaparece poco a poco.
miércoles, 17 de junio de 2009
CADPAT (I Parte)
CA canadian D isruptive PAT pattern (CADPAT), es el patrón de camuflaje digital actualmente utilizados por la Fuerzas Canadienses (CF). Tiene similitudes al Ejército alemán Flecktarn que han inspirado el desarrollo de CADPAT. La patente de los trajes digitales en EEUU lo tiene el investigador Timothy R O´Neill LTC (Retirado del Ejército de los EEUU) de la década de los 70 en el cual se inspiro pronto en el tema. CADPAT fue considerablemente más allá de esta primera investigación.
CADPAT es un modelo generado por ordenador que incorpora sofisticados sistema dedicados a la protección contra infrarrojo y visión nocturnas así como sus potenciadores cercanos para así proteger y ocultar a los soldados de las visiones nocturnas
El uniforme básico consta de un amplio sombrero de combate (chambergo), casco, funda casco, camiseta, chaqueta, chaleco de fragmentación, y pantalones.
Algunas empresas civiles tienen licencia para vender ropa y accesorios utilizando material CADPAT (aunque no con la mismsa protección anti infrarroja para evitar visiones nocturnas), siempre y cuando los patrones no coincidan con los oficiales del FC pautas uniformes y equipo. Estos son disponibles en el comercio en una amplia variedad de fuentes.
domingo, 14 de junio de 2009
RANA
La camisa de manga larga cuenta con una protección de cuello: antihumedad, antiagua y propiedades antimicrobianas.
La camiseta tiene la mayoría de las mismas propiedades que la camisa de manga larga.
La lucha contra la camiseta es muy similar al MCCUU, pero la parte cubierta por la armadura del cuerpo de marina (OTV o MTV) no son tan resistentes al fuego ya que el chaleco es una protección adecuada. . Hay focos en la parte superior de la manga.
El pantalón de combate también se asemejan los MCCUU, pero hay un tercero bolsillo para ayudar a distinguirlo de los pantalones que no son RANA.
Los guantes se han diseñado para ser muy duradero.
señales de intoxicación
Las señales pueden ser:
- Cambios en el estado de conciencia: delirio, convulsiones, inconciencia
- Dificultad para respirar
- Vómito o diarrea
- Quemaduras alrededor de la boca, la lengua o la piel, si el tóxico ingerido es un cáustico, como: sustancias para destacar cañerías o blanqueadores de ropa
- Mal aliento por la ingestión de sustancias minerales.
- Pupilas dilatadas o contraídas
- Dolor de estómago
- Trastornos de la visión (visión doble o manchas en la visión)
1-.Pasos a seguir en una intoxicación. Determinar el Tóxico
Aparte de preguntar por los antecedentes personales médicos y psiquiátricos y las toxicomanías, es fundamental determinar la naturaleza del tóxico. Si el paciente está consciente es preciso determinar el fármaco, alimento o producto químico ingerido inhalado o en contacto con la piel, el tiempo transcurrido desde el primer contacto con el tóxico y el inicio de los síntomas, así como la intención con la que se ha producido.
Cuando el paciente está confuso o comatoso, mientras se instaura las medidas iniciales de sostén, es importante contactar con la familia o conocidos para interrogar sobre las circunstancias del paciente y las acciones ocurridas. En ocasiones puede ser útil un registro del paciente o de su domicilio a fin de encontrar productos tóxicos cercanos o notas suicidas. Si se encuentra algunos productos industriales es preciso determinar la fórmula o consultarlo con el Instituto Nacional de Toxicología.
Busque y lleve los recipientes que estén cerca de la víctima a una institución de salud, para que su contenido sea analizado. Generalmente cerca de la víctima se encuentra el recipiente que contiene la sustancia tóxica.
Si presenta vómito, recoja una muestra de éste par que pueda ser analizado.
Fuente: Material didáctico de primeros auxilios y emergencia de la jutna de andalucía
¿Qué hacer cuando alguien ha sufrido una intoxicación?
1-. Determinar el tóxico
2-. Evaluación Inicial
3-. Disminuir la absorción del tóxico
4-. Traslado del paciente al centro útil más próximo
A partir de ahí, serán los profesionales sanitarios los que se encargarán de la víctima:
5-. Utilización de Antídotos
6-. Aumento de la eliminación del tóxico
A continuación les explicaremos con detenimiento cada uno de los pasos.
Formas de intoxicación
A través de la piel
Por vía digestiva
Por vía circulatoria
Inyección de medicamentos: sobredosis, medicamentos caducados o mal conservados o por reacción alérgica a un tipo específico de medicamentos.
viernes, 12 de junio de 2009
Peligros y Obstáculos
Derecha: El hombre que marcha en cabeza ha descubierto un obstáculo: lo comunica al resto del grupo que se detiene y echa cuerpo a tierra.
Fuente: Revista Comando
Buena planificación
Sea del tipo que sea, una patrulla requiere una buena labor de preparación, planificación y ensayo. Deben conocerse las formaciones que se van a emplear, los métodos de cruzar obstáculos, qué se hará en caso de contactar con el enemigo y el objetivo, la forma de evacuar un herido o conducir un prisionero. También debe pensarse en el armamento, uniforme, el equipo e incluso el calzado que se va a emplear.
Las patrullas de combate pueden llevar una proporción de armas capaces de hacer fuego automático con el fin de poder general una elevada potencia de fuego en un momento dado. En estos casos importa más el automatismo que la precisión, por lo que se aconseja llevar fusiles de asaltos capaces de hacer fuego a ráfagas. Si se precisa más “pegada”, puede llevarse una MG siempre que ésta no sea más un estorbo que una ayuda. Las granadas pueden ser un medio muy eficaz de sacar apuros a una patrulla por la noche y también infligir bajas al enemigo en el curso de una acción ofensiva.
Fuente: Revista Comando
Patrullas de combates
1-. Efectuar incursiones contra posiciones enemigas.
2-. Capturar prisioneros o equipo para obtener información.
3-. Prepara emboscadas, incluidas contra carros
4-. Descubrir y realizar acciones ofensivas contra las patrullas de reconocimiento enemigas
Las patrullas de combate son mandadas generalmente por un oficial y deben estar formadas por unos nueve o diez hombres.
Deben poseer el potencial suficiente para poder hacer frente a un encuentro inesperado con una patrulla enemiga, pero asimismo han de estar formadas por el número de hombres que se pueda controlar de noche.
Los otros factores que puedan influir en efectivo de una patrulla de combate son el potencial previsible de las patrullas enemigas y la misión que se le haya encomendado. Por ejemplo, la incursión nocturna del SAS en la isla de Pebble (Borbón) durante la guerra de las Malvinas, en la que destruyó buen número de aviones argentinos en tierra, implicó a 40 hombres debido a que la misión requería una fuerza relativamente potente.
Foto: Cuando patrulles en la selva debes moverte con cuidado, pues el enemigo puede haber preparado una emboscada. El ruido es el rpincipal delator de la selva, por lo que debes recurrir a las señales manuales.
lunes, 8 de junio de 2009
Patrullas estacionarias
1-. Observar y escuchar posibles aproximaciones enemigas.
2-. Vigilar el terreno que hay por delante y aquellas partes del dispositivo enemigo que no sean visibles desde las posiciones principales propias.
Durante las patrullas estacionarias, el puesto de observación se alcanza durante la noche y en él se procura permanecer oculto durante el día. Se puede estar en contacto por radio con las posiciones a las que se está protegiendo, de modo que, de ser necesario, se pueda controlar el tiro de la artillería, los morteros o las ametralladoras tanto en el asalto de la fuerza principal como en el apoyo del puesto que se ocupa. Si se ha de trabar combate, lo aconsejable es retirarse.
Patrullas de reconocimiento
En las patrullas, las instrucciones básicas son:
1-. Localización de posiciones enemigas y de os acceso a ellas.
2-. Obtención del mayor número de detalles posible sobre la extensión, consciencia y colocación de las posiciones enemigas, incluidos datos sobre campos de minas, alambradas y puestos de guardias.
3-. Recogida de información acerca del propio terreno, que puede ayudar al desarrollo de operaciones futuras
4-. Controlar la actividad de patrulla enemiga
5-. Comprobar que las alambradas y campos de minas propios no hayan sido anulados o marcados por grupos de zapadores enemigos.
Fuente: Revista Comando
Identificando pisadas
Las estrías te ayudarán a determinar el tipo de calzado que lleva el guerrillero. Las señales en las suelas pueden identificar a un individuo concreto.
Estas señales corresponden a un pie descalzo. Si aparecen mezcladas con las de los guerrilleros, puede que estos cuenten con ayuda indígena,
2-. Antigüedad
Las pisadas recientes en terreno blando muestran detalles bien definidos con escasos residuos en el interior.
A medida que se seca el terreno, cae más tierra y residuos en le interior. Si el borde es seco y áspero la pisada tiene un ahora como mínimo
Una llovizna ablandará los bordes de la pisada. Trata de recordar el tiempo que hizo cada día.
3-. Velocidad
Si las pisadas son profundas y muy separadas, el enemigo se mueve deprisa. Huellas muy distanciadas y hondas indican que corre.
4-. Pisadas femeninas
Las mujeres dejan pisadas más pequeñas y más próximas entre sí, con frecuencia ligeramente vueltas hacia adentro.
5-. Caminando de espaldas
Si las pisadas tienen el tacón profundo y la planta algo irregular, el enemigo camina de espalda para confundirte. Los residuos de la pisada se diseminan en la dirección del movimiento.
miércoles, 3 de junio de 2009
Pisadas
La diferencia de profanidades entre la punta y el tacón puede dar una idea sobre la velocidad de la marcha: cuando se corre, por ejemplo, se deja una pisada muy honda en su parte delantera y muy superficial o nula en la del tacón.
La determinación de la “antigüedad” de una pisada depende mucho de las condiciones meteorológicas e incluso de la hora del día. Las huellas en el barro en cuyo interior no haya restos de agua son muy recientes. Si ha llovido hace poco rato y dentro de la huella hay agua, es evidente que ha sido hecha antes de que lloviese.
Cuando se sigue una senda que es transitada habitualmente por animales, hay que fijarse si éstos han pisado encima de las huellas humanas. Muchos animales se desplazan siempre por una misma ruta, por lo general entre su guarida diurna y el abrevadero o territorio de caza nocturno.
Si hay huellas de una misma clase de animales en ambas direcciones sobre las improntas humanas, éstas tienen por lo menos más de una noche.
Tarea del rastreador
Los rastreadores suelen operar por parejas, aunque en silencio. La suya es una labor muy vulnerable y que puede ser objeto de emboscadas. No se les permite hablar ni fumar, deben hacer el mínimo ruido posible. Las evidencias que buscan los rastreadores –las más importantes son las pisadas y las vegetaciones rotas o aplastadas- les indicarán la dirección que llevan los guerrilleros, su número, cuánto hace que han pasado, si van cargados o ligero de equipo, su velocidad de marcha, sus edades (o por lo menos su tamaño), su sexo y, quizás, también algo sobre su moral.
Fuente: Revista Comando
martes, 2 de junio de 2009
La chaqueta metálica
Un grupo de reclutas se prepara en Parish Island, centro de entrenamiento de la marina Norteamericana. Allí está el sargento Hartmann, duro e implacable, cuya única misión en la vida es endurecer el cuerpo y el alma de los novatos, para que puedan defenderse del enemigo. Pero no todos los jóvenes soportan igual sus métodos...
Fuente: FilmAffinity.Com
lunes, 1 de junio de 2009
Cosas a tener en cuenta en un rastreo
Las huellas te permitirán determinar la dirección y la velocidad, cuantos son y si alguno transporta equipo pesado. También el sexo de los guerrilleros y si sospechan que les siguen.
Camuflaje
Si los guerrilleros sospechan que pueden ser seguidos intentarán disimular sus huellas. Las técnicas normales son caminar de espaldas, borrar las huellas o desplazarse sobre el terreno pedregoso.
Basura
Vigila los restos de chicles, colillas, heces humanas, etc. Un grupo mal entrenado dejará tras de sí toda la basura. Los efectos del tiempo pueden indicarle cuándo las arrojaron: las latas se oxidan, la lluvia hace pulpa del papel y el viento distancia los objetos.
Pistas de sangre u otro fluido
Alguien herido puede dejar un rastro de manchas de sangre o saliva.
Sonidos y olores
Intenta conservar el viento de cara. Si sopla en dirección de la pista que sigues, los ruidos y olores viajarán hacia ti, pero si la dirección es la opuesta, serán los tuyos los que vayan hacia el enemigo.
Contando guerrilleros
Se puede calcular el número de personas del grupo que se sigue marcando un rectángulo de terreno sobre las huellas, con el largo del fusil y unos 45 cm de ancho. Cuenta el número de huellas que entre por completo dentro.
- Si el número es cuatro o menos, ése es el de guerrilleros.
- Si son cinco o seis, añade dos e informa de siete u ocho.
Por si acaso se pone un margen de seguridad.
Fuente: Revista Comando
Siguiendo el rastro
Dos en uno
Puede que te veas obligado a preparar un fuego sobre una superficie húmeda, quizá encima de la nieve o en una zona pantanosa. En el primer supuesto, la solución más sencilla consiste en construir una base de capas de madera verde. Si el área es pantanosa, deberás levantar esa base sobre una plataforma apoyada en cuatro troncos.
No pretendas cortar o romper trozos grandes de madera cuando hagas un fuego abierto. Coloca un extremo del tronco sobre el fuego y avívalo para que prenda en él, o también deposítalo horizontalmente sobre la fogata; de esta manera, cuando ese lado se haya consumido, dale la vuelta.
Una vez hayas superado el calvario de encender un fuego en condiciones adversas, no dejes que se consuma. Durante el día debes alimentarlo con madera dura y bien seca, que produce muy poco humo. Por el contrario, cuando caiga la noche añádele madera verde o húmeda para que produzca humo, lo que te ayudará a ahuyentar los insectos.
Hombres de Honor
Fuente: LaButaca.Com
El fogón subterráneo
Si preparas este fogón típico de los indios americanos cerca de un árbol, el humo ascenderá hacia el follaje del mismo y se dispersará mejor, lo que ayudará a disimular tu posición.
Si el fuego que prepares ha de servir en gran medida para procurarte calor, puedes mejorarlo en este sentido levantando junto al mismo una pared de troncos que refleje el calor hacia ti.
¿Para que patrullar?
Poseerá el control de la tierra de nadie aquel bando que sea capaz de mantener su flujo de información.
A su vez servirá para dificultar al contrario la obtención de datos sobre las posiciones de uno. En efecto, la patrulla tiene un aspecto positivo y otro negativo; si bien la mayoría de las salidas se organizan para obtener información, puede ser igualmente importante negar al enemigo la que él necesita sobre nuestro dispositivo.
La acción de patrulla pide un alto grado de profesionalidad. Se necesita una planificación meticulosa, un elevado nivel de entrenamiento individual, saber trabajar en equipo y un liderazgo decidido. En cierto sentido, la patrulla exige más del infante que otras muchas facetas de la guerra moderna.
Existen tres tipos básicos de patrullas: reconocimiento, estacionarias y de combate.
Fuente: Revista Comando
Misiones de patrullas
Fuente: Revista Comando