viernes, 19 de junio de 2009

b. Lesiones por calor. Golpe de calor

Supone una alteración más grave de la regulación térmica corporal, por haber estado expuesto durante largo tiempo a altas temperaturas.

Síntomas

- Dolor de cabeza, mareos, náuseas, vómitos
- Pérdida de conocimiento
- Pulso superior a 140 pulsaciones por minutos
- Respiración rápida
- Temperatura corporal superior a 40ºC
- Piel roja, seca y caliente. Pasará luego a grisácea.

¿Qué hacer?

- Posición decúbito supino (tumbado bocaarriba) con la cabeza elevada.
- Ambiente fresco y aireado
- Masaje en la piel. Puede hacerse con cubitos de hielo suavemente
- Paños fríos en la nuca y frente.
- Baños de agua fría (inmersión)
- Control de pulso, respiración y tensión
- Traslado urgente si pierde el conocimiento

a. Lesiones por calor. Agotamiento por calor.

Lesion por calor => Alteraciones del organismo provocadas por el aumento de temperatura

El agotamiento por calor aparece como consecuencia de la exposición a un calor excesivo

Síntomas

Los síntomas generales derivan de una deshidratación cerebral, que se manifiesta por un estado de inconsciencia y de postración-confusión. Además aparece:
- Pulso superior a 100 pulsaciones por minutos
- Tensión arterial inferior a 100 (la máxima o sistólica)
- Signo de shock: piel fría y sudorosa, pálida
- Temperatura corporal normal o ligeramente aumentada.

¿Qué hacer?

- Posición decúbito supino (tumbado bocaarriba) con la cabeza elevada.
- Ambiente fresco y aireado
- Paños fríos en la nuca y frente
- Beber agua con sales si está consciente

3. Pasos a seguir en una intoxicación. Disminuir la absorción del tóxico

- Por vía respiratoria: el mayor número de intoxicaciones por inhalación son producidas generalmente por monóxido de carbono, aunque existen numerosos tóxicos que absorben por el aparato respiratorio.
Lo fundamental es aislar a la víctima de la atmósfera tóxica y hacerle respirar aire puro. Para ello, nunca pondremos en peligro nuestra propia seguridad, por lo que si percibimos una atmósfera impracticable no entraremos hasta que lleguen los equipos de rescates especializados.

- A través de la piel: La descontaminación cutánea resulta frecuentemente olvidada tras el contacto con solventes orgánicos pesticidas. Esta terapéutica debe incluir el lavado cuidadoso y repetido con agua y jabón, y el retirar toda la ropa que llevara el paciente en el momento de la exposición: la persona que realice esta descontaminación debe estar protegida con guantes.

- Por vía digestiva: Si la intoxicación es por ingestión hay que provocar el vómito, metiendo los dedos en la boca. Esto lo haremos siempre, salvo:
- Si observa quemaduras en los labios y boca
- Si el aliento es gasolina o derivados (hidrocarburos)
- Si ha ingerido ácidos como el sulfúrico, nítrico o clorhídrico
- Si ha ingerido álcalis como la lejía, el amoniaco, la sosa cáustica
- Cuando las instrucciones del producto así lo indique
- Si está inconsciente o presenta convulsiones
- Si han transcurrido más de dos horas de haber ingerido el tóxico.
Si el paciente quiere, administrarle 50 g de Carbón activado en 300 ml de agua, por vía oral. Nunca forzarlo, ni dárselo si está inconsciente o estuporoso.

- Por vía circulatoria:

Inoculación

Mordeduras de Serpientes y Picaduras de Escorpiones y Alacranes

Pueden provocar graves intoxicaciones e incluso ser mortales

¿Qué hacer?

- Colocar un torniquete, no muy apretado, por encima de la mordedura para evitar su difusión por el organismo
- Introducir la parte mordida en agua helada o colocar compresas de hielo sobre las lesiones
- Evacuar al accidentado al hospital más cercano

Picaduras de Insectos

- Si se percibe el aguijón, extraerlo
- Aplicar sobre la picadura un trozo de tela empapado en amoniaco o agua muy fría.

Inyección

En este caso solo podemos aplicar las medidas generales y trasladar al paciente al centro útil más próximo, pues el tóxico ya está en el torrente circulatorio y habrá que aplicar el antídoto si procede y aplicar las medidas para eliminarlo, lo cual corresponde a los profesionales sanitarios.

2. Pasos a seguir en una intoxicación. Evaluación inicial

Valoración de estado de conciencia, apertura y permeabilidad de la vía aérea, respiración, presencia y características del pulso.

jueves, 18 de junio de 2009

Cadpat (II parte)

Bosques templados

TW CADPAT tiene cuatro colores - verde claro, verde oscuro, marrón y negro - y se introdujo por primera vez en 1997/98 en el casco para cubrir el nuevo casco de entonces la entrada en servicio. Al mismo tiempo, el modelo también se introdujo en un nuevo soldado de camuflaje neto individual.
El uniforme CADPAT TW permite a los soldados canadienses dotarlo de protección a partir de la observación a simple vista y dispositivos de visión nocturna.


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Las regiones áridas


Coincidiendo con los ensayos del CADPAT TW, el trabajo se llevó a cabo para identificar un modelo uniforme para las operaciones en el desierto, cerca del desierto, la sabana y las condiciones ambientales similares.
Este patrón, conocido como el camuflaje digital de regiones áridas CADPAT (AR), incorpora tres colores diferentes de café. El CADPAT diseño para las Regiones Áridas ha sido aprobado y la transferencia de esta tecnología digital se encuentra en proceso a la industria textil, CADPAT AR también cuenta con dos bolsillos en el brazo así como el otro uniforme TW.

A la luz del despliegue de la Fuerza de Reacción Inmediata a Afganistán, el proyecto del CADPAT AR fue acelerado con la intención que se expide a los soldados en el verano de 2002.


Ártico y urbano

Las fuerzas canadienses están trabajando en un Ártico, así como un modelo urbano.


Botas

Las fuerzas canadienses están trabajando en una nueva bota de combate con el patrón CADPAT. Hubo algunos comentarios negativos de los soldados canadienses, y debido a esto, las fuerzas canadienses decidió no hacer las botas con patrón CADPAT. Tras un acuerdo general se utilizan botas similares a las botas Mark III botas que son de color negro.

Decoloración

El CADPAT uniforme tiende a desaparecer fácilmente. Generalmente después de 3-5 lavados notablemente se aprecia que desaparece poco a poco.

miércoles, 17 de junio de 2009

CADPAT (I Parte)



CA canadian D isruptive PAT pattern (CADPAT), es el patrón de camuflaje digital actualmente utilizados por la Fuerzas Canadienses (CF). Tiene similitudes al Ejército alemán Flecktarn que han inspirado el desarrollo de CADPAT. La patente de los trajes digitales en EEUU lo tiene el investigador Timothy R O´Neill LTC (Retirado del Ejército de los EEUU) de la década de los 70 en el cual se inspiro pronto en el tema. CADPAT fue considerablemente más allá de esta primera investigación.

CADPAT es un modelo generado por ordenador que incorpora sofisticados sistema dedicados a la protección contra infrarrojo y visión nocturnas así como sus potenciadores cercanos para así proteger y ocultar a los soldados de las visiones nocturnas


El uniforme básico consta de un amplio sombrero de combate (chambergo), casco, funda casco, camiseta, chaqueta, chaleco de fragmentación, y pantalones.

Cadpat, un patrón de variaciones


En el desarrollo de la mayor parte de una década, el modelo viene en tres variedades: Bosque Templado (TW), Árido (AR), y de invierno / Ártico (WA). Los bosques templados se convirtió en el patrón estándar para el Ejército en 2002, con la Fuerza Aérea en 2004, siguiendo su ejemplo.
Uniformes y equipos de material CADPAT sustituye el verde oliva, el material en uso desde principios del decenio de 1960.

Algunas empresas civiles tienen licencia para vender ropa y accesorios utilizando material CADPAT (aunque no con la mismsa protección anti infrarroja para evitar visiones nocturnas), siempre y cuando los patrones no coincidan con los oficiales del FC pautas uniformes y equipo. Estos son disponibles en el comercio en una amplia variedad de fuentes.

Fuente: Wikipedia

domingo, 14 de junio de 2009

RANA

La RANA sistema consta de una camisa de manga larga, camiseta, camisa de combate, pantalones de combate, guantes y un pasamontañas. Las camisas y pantalones se hacen en tela de MARPAT.

El balaclava tiene una especie de bisagra que permite al usuario bajar la guardia y se enfrentan a exponiendo su cara sin despegar el casco para eliminar todo el pasamontañas.
La camisa de manga larga cuenta con una protección de cuello: antihumedad, antiagua y propiedades antimicrobianas.



La camiseta tiene la mayoría de las mismas propiedades que la camisa de manga larga.
La lucha contra la camiseta es muy similar al MCCUU, pero la parte cubierta por la armadura del cuerpo de marina (OTV o MTV) no son tan resistentes al fuego ya que el chaleco es una protección adecuada. . Hay focos en la parte superior de la manga.



El pantalón de combate también se asemejan los MCCUU, pero hay un tercero bolsillo para ayudar a distinguirlo de los pantalones que no son RANA.

Los guantes se han diseñado para ser muy duradero.

CVC trajes de vuelo y también son re-clasificados como uniformes de RANA II.


El comandante de la unidad puede dictar la cantidad de protección que se necesita por un pedido de dos diferentes niveles de RANA, que alteran la cantidad de ropa de protección es necesaria.


El cuerpo de marines considera que la compra de este uniforme esta teniendo bastante importancia en Afganistán especialmente porque es resistente a las llamas y para los inviernos fríos ya que son aislantes.

señales de intoxicación

No existen unas señales típicas de intoxicación, estas van a depender de la naturaleza del tóxico, la sensibilidad de la víctima y la vía de penetración.

Las señales pueden ser:
- Cambios en el estado de conciencia: delirio, convulsiones, inconciencia
- Dificultad para respirar
- Vómito o diarrea
- Quemaduras alrededor de la boca, la lengua o la piel, si el tóxico ingerido es un cáustico, como: sustancias para destacar cañerías o blanqueadores de ropa
- Mal aliento por la ingestión de sustancias minerales.
- Pupilas dilatadas o contraídas
- Dolor de estómago
- Trastornos de la visión (visión doble o manchas en la visión)

1-.Pasos a seguir en una intoxicación. Determinar el Tóxico

Aparte de preguntar por los antecedentes personales médicos y psiquiátricos y las toxicomanías, es fundamental determinar la naturaleza del tóxico. Si el paciente está consciente es preciso determinar el fármaco, alimento o producto químico ingerido inhalado o en contacto con la piel, el tiempo transcurrido desde el primer contacto con el tóxico y el inicio de los síntomas, así como la intención con la que se ha producido.

Cuando el paciente está confuso o comatoso, mientras se instaura las medidas iniciales de sostén, es importante contactar con la familia o conocidos para interrogar sobre las circunstancias del paciente y las acciones ocurridas. En ocasiones puede ser útil un registro del paciente o de su domicilio a fin de encontrar productos tóxicos cercanos o notas suicidas. Si se encuentra algunos productos industriales es preciso determinar la fórmula o consultarlo con el Instituto Nacional de Toxicología.

Busque y lleve los recipientes que estén cerca de la víctima a una institución de salud, para que su contenido sea analizado. Generalmente cerca de la víctima se encuentra el recipiente que contiene la sustancia tóxica.

Si presenta vómito, recoja una muestra de éste par que pueda ser analizado.

Fuente: Material didáctico de primeros auxilios y emergencia de la jutna de andalucía

¿Qué hacer cuando alguien ha sufrido una intoxicación?

El esquema general de actuación ante un paciente con intoxicación, lo componen los siguientes puntos:
1-. Determinar el tóxico
2-. Evaluación Inicial
3-. Disminuir la absorción del tóxico
4-. Traslado del paciente al centro útil más próximo

A partir de ahí, serán los profesionales sanitarios los que se encargarán de la víctima:
5-. Utilización de Antídotos
6-. Aumento de la eliminación del tóxico

A continuación les explicaremos con detenimiento cada uno de los pasos.

Formas de intoxicación

Por vía respiratoria
Inhalación de gases tóxicos como fungicidas, heroicidad, plaguicidas, insecticidas, el humo en caso de incendio; vapores químicos, monóxidos de carbono, (que es producido por los motores de os vehículos); el dióxido de carbono de pozos y alcantarillado y el cloro depositado en muchas piscinas así como los vapores producidos por algunos productos domésticos (pegamentos, pinturas y limpiadores)

A través de la piel
Por absorción o contacto con sustancias como plaguicidas, insecticidas, fungicidas, herbicidas; o los producidos por plantas.

Por vía digestiva
Por ingestión de alimentos en descomposición, sustancias cáusticas y medicamentos

Por vía circulatoria
Un tóxico puede penetrar a la circulación sanguínea por:
Inoculación: por picaduras de animales que producen reacción alérgica como la abeja, la avispa y las mordeduras de serpientes venenosas
Inyección de medicamentos: sobredosis, medicamentos caducados o mal conservados o por reacción alérgica a un tipo específico de medicamentos.

viernes, 12 de junio de 2009

Peligros y Obstáculos

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Izquierda: Una patrulla de cuatro hombres avanza hacia las líneas enemigas al amparo de la oscuridad. Deben moverse en silencio, de manera que se comunican mediante señales convenidas.

Derecha: El hombre que marcha en cabeza ha descubierto un obstáculo: lo comunica al resto del grupo que se detiene y echa cuerpo a tierra.

Fuente: Revista Comando

Buena planificación

Sea del tipo que sea, una patrulla requiere una buena labor de preparación, planificación y ensayo. Deben conocerse las formaciones que se van a emplear, los métodos de cruzar obstáculos, qué se hará en caso de contactar con el enemigo y el objetivo, la forma de evacuar un herido o conducir un prisionero. También debe pensarse en el armamento, uniforme, el equipo e incluso el calzado que se va a emplear.

Las patrullas de combate pueden llevar una proporción de armas capaces de hacer fuego automático con el fin de poder general una elevada potencia de fuego en un momento dado. En estos casos importa más el automatismo que la precisión, por lo que se aconseja llevar fusiles de asaltos capaces de hacer fuego a ráfagas. Si se precisa más “pegada”, puede llevarse una MG siempre que ésta no sea más un estorbo que una ayuda. Las granadas pueden ser un medio muy eficaz de sacar apuros a una patrulla por la noche y también infligir bajas al enemigo en el curso de una acción ofensiva.

Fuente: Revista Comando

Patrullas de combates

Las patrullas de combate son ofensivas. Para llevarlas a término, los hombres se organizan con un fin determinado, con armas y potencia de fuego suficiente para trabar combates. El tipo de tareas que se pueden ejecutar durante una de estas salidas son:

1-. Efectuar incursiones contra posiciones enemigas.
2-. Capturar prisioneros o equipo para obtener información.
3-. Prepara emboscadas, incluidas contra carros
4-. Descubrir y realizar acciones ofensivas contra las patrullas de reconocimiento enemigas

Las patrullas de combate son mandadas generalmente por un oficial y deben estar formadas por unos nueve o diez hombres.
Deben poseer el potencial suficiente para poder hacer frente a un encuentro inesperado con una patrulla enemiga, pero asimismo han de estar formadas por el número de hombres que se pueda controlar de noche.

Los otros factores que puedan influir en efectivo de una patrulla de combate son el potencial previsible de las patrullas enemigas y la misión que se le haya encomendado. Por ejemplo, la incursión nocturna del SAS en la isla de Pebble (Borbón) durante la guerra de las Malvinas, en la que destruyó buen número de aviones argentinos en tierra, implicó a 40 hombres debido a que la misión requería una fuerza relativamente potente.


Foto: Cuando patrulles en la selva debes moverte con cuidado, pues el enemigo puede haber preparado una emboscada. El ruido es el rpincipal delator de la selva, por lo que debes recurrir a las señales manuales.

lunes, 8 de junio de 2009

Patrullas estacionarias

Las patrullas estacionarias ocupan posiciones por delante de las líneas principales propias con el fin de poder advertir sobre cualquier movimiento enemigo y prevenir o desbaratar infiltraciones hostiles. El tamaño mínimo de una de estas patrullas debe ser de tres o cuatro hombres. Con estas patrullas estacionarias se persigue:

1-. Observar y escuchar posibles aproximaciones enemigas.
2-. Vigilar el terreno que hay por delante y aquellas partes del dispositivo enemigo que no sean visibles desde las posiciones principales propias.

Durante las patrullas estacionarias, el puesto de observación se alcanza durante la noche y en él se procura permanecer oculto durante el día. Se puede estar en contacto por radio con las posiciones a las que se está protegiendo, de modo que, de ser necesario, se pueda controlar el tiro de la artillería, los morteros o las ametralladoras tanto en el asalto de la fuerza principal como en el apoyo del puesto que se ocupa. Si se ha de trabar combate, lo aconsejable es retirarse.

Patrullas de reconocimiento

Las patrullas de reconocimiento adquieren la información necesaria mediante la observación y actuando en secreto. En este tipo de salidas debe evitarse el combate, salvo cuando sea en defensa propia o cuando se pueda aprovechar una situación especialmente favorable o ventajosa.


En las patrullas, las instrucciones básicas son:

1-. Localización de posiciones enemigas y de os acceso a ellas.
2-. Obtención del mayor número de detalles posible sobre la extensión, consciencia y colocación de las posiciones enemigas, incluidos datos sobre campos de minas, alambradas y puestos de guardias.
3-. Recogida de información acerca del propio terreno, que puede ayudar al desarrollo de operaciones futuras
4-. Controlar la actividad de patrulla enemiga
5-. Comprobar que las alambradas y campos de minas propios no hayan sido anulados o marcados por grupos de zapadores enemigos.

Fuente: Revista Comando

Identificando pisadas

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1-. Identificar una pisada

Una pisada de suela gastada no muestra estrías y la huella del tacón es más profunda. Eso puede indicar que el guerrillero está lejos de su base.

Las estrías te ayudarán a determinar el tipo de calzado que lleva el guerrillero. Las señales en las suelas pueden identificar a un individuo concreto.

Estas señales corresponden a un pie descalzo. Si aparecen mezcladas con las de los guerrilleros, puede que estos cuenten con ayuda indígena,

2-. Antigüedad

Las pisadas recientes en terreno blando muestran detalles bien definidos con escasos residuos en el interior.
A medida que se seca el terreno, cae más tierra y residuos en le interior. Si el borde es seco y áspero la pisada tiene un ahora como mínimo

Una llovizna ablandará los bordes de la pisada. Trata de recordar el tiempo que hizo cada día.

3-. Velocidad

Si las pisadas son profundas y muy separadas, el enemigo se mueve deprisa. Huellas muy distanciadas y hondas indican que corre.

4-. Pisadas femeninas

Las mujeres dejan pisadas más pequeñas y más próximas entre sí, con frecuencia ligeramente vueltas hacia adentro.

5-. Caminando de espaldas

Si las pisadas tienen el tacón profundo y la planta algo irregular, el enemigo camina de espalda para confundirte. Los residuos de la pisada se diseminan en la dirección del movimiento.
Fuente: Revista Comando

miércoles, 3 de junio de 2009

Pisadas

Las huellas de pisadas son la principal fuente de información. No puede asumirse que los perseguidos anden en la dirección de sus huellas, pues puede que se hayan atado las botas al revés o que, sencillamente, anden hacia atrás. La dirección de la marcha puede comprobarse mediante la profanidad de la huella: la parte más honda indica hacia donde se dirige el perseguido. Esa misma profundidad, así como la longitud de su zancada, permitirá saber si los guerrilleros van muy cargados: de ser así, la distancia entre huellas es más corta

La diferencia de profanidades entre la punta y el tacón puede dar una idea sobre la velocidad de la marcha: cuando se corre, por ejemplo, se deja una pisada muy honda en su parte delantera y muy superficial o nula en la del tacón.

La determinación de la “antigüedad” de una pisada depende mucho de las condiciones meteorológicas e incluso de la hora del día. Las huellas en el barro en cuyo interior no haya restos de agua son muy recientes. Si ha llovido hace poco rato y dentro de la huella hay agua, es evidente que ha sido hecha antes de que lloviese.

Cuando se sigue una senda que es transitada habitualmente por animales, hay que fijarse si éstos han pisado encima de las huellas humanas. Muchos animales se desplazan siempre por una misma ruta, por lo general entre su guarida diurna y el abrevadero o territorio de caza nocturno.
Si hay huellas de una misma clase de animales en ambas direcciones sobre las improntas humanas, éstas tienen por lo menos más de una noche.
Fuente: Revista Comando

Tarea del rastreador

El hombre que descubre la huella pasa a ocupar la vanguardia del grupo, posición en la que continuará hasta que pierda la pista. En ese caso, se vuelve a jefe de patrulla descrito antes de que se restablezca contacto, momento en el que un nuevo rastreador guiará al resto del grupo.

Los rastreadores suelen operar por parejas, aunque en silencio. La suya es una labor muy vulnerable y que puede ser objeto de emboscadas. No se les permite hablar ni fumar, deben hacer el mínimo ruido posible. Las evidencias que buscan los rastreadores –las más importantes son las pisadas y las vegetaciones rotas o aplastadas- les indicarán la dirección que llevan los guerrilleros, su número, cuánto hace que han pasado, si van cargados o ligero de equipo, su velocidad de marcha, sus edades (o por lo menos su tamaño), su sexo y, quizás, también algo sobre su moral.



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Fuente: Revista Comando

martes, 2 de junio de 2009

La chaqueta metálica

Conflicto: Guerra de Vietnam

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Un grupo de reclutas se prepara en Parish Island, centro de entrenamiento de la marina Norteamericana. Allí está el sargento Hartmann, duro e implacable, cuya única misión en la vida es endurecer el cuerpo y el alma de los novatos, para que puedan defenderse del enemigo. Pero no todos los jóvenes soportan igual sus métodos...

Fuente: FilmAffinity.Com

lunes, 1 de junio de 2009

Cosas a tener en cuenta en un rastreo

Interpretación de la pista

Las huellas te permitirán determinar la dirección y la velocidad, cuantos son y si alguno transporta equipo pesado. También el sexo de los guerrilleros y si sospechan que les siguen.

Camuflaje

Si los guerrilleros sospechan que pueden ser seguidos intentarán disimular sus huellas. Las técnicas normales son caminar de espaldas, borrar las huellas o desplazarse sobre el terreno pedregoso.

Basura

Vigila los restos de chicles, colillas, heces humanas, etc. Un grupo mal entrenado dejará tras de sí toda la basura. Los efectos del tiempo pueden indicarle cuándo las arrojaron: las latas se oxidan, la lluvia hace pulpa del papel y el viento distancia los objetos.

Pistas de sangre u otro fluido

Alguien herido puede dejar un rastro de manchas de sangre o saliva.

Sonidos y olores

Intenta conservar el viento de cara. Si sopla en dirección de la pista que sigues, los ruidos y olores viajarán hacia ti, pero si la dirección es la opuesta, serán los tuyos los que vayan hacia el enemigo.
Fuente: Revista Comando

Contando guerrilleros

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Se puede calcular el número de personas del grupo que se sigue marcando un rectángulo de terreno sobre las huellas, con el largo del fusil y unos 45 cm de ancho. Cuenta el número de huellas que entre por completo dentro.
- Si el número es cuatro o menos, ése es el de guerrilleros.
- Si son cinco o seis, añade dos e informa de siete u ocho.

Por si acaso se pone un margen de seguridad.

Fuente: Revista Comando

Siguiendo el rastro

La mejor unidad para seguimiento es un grupo de cuatro hombres que trabajan en equipo. Por turnos, se ocupan del seguimiento y de los flancos, utilizando señales manuales para comunicarse entre si en caso de que los guerrilleros se encuentren cerca. Si eres capaz de sacar algún patrón de conducta en el movimiento del enemigo, podrás predecir hacia dónde se dirige y tender una emboscada.

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Fuente: Revista Comando

Dos en uno

La manera más sencilla de conseguirlo es clavando en el suelo cuatro troncos de madera verde, en dos grupos: las dos maderas de cada pareja estarán separados unos 10 cm, y las dos parejas, aproximadamente un metro. Llena el espacio con troncos y ramas grandes, pero no los ates entre sí. Esta estructura tan simple es al mismo tiempo un eficaz parapeto contra el viento y una manera sencilla de guardar madera par ala propia fogata.

Puede que te veas obligado a preparar un fuego sobre una superficie húmeda, quizá encima de la nieve o en una zona pantanosa. En el primer supuesto, la solución más sencilla consiste en construir una base de capas de madera verde. Si el área es pantanosa, deberás levantar esa base sobre una plataforma apoyada en cuatro troncos.

No pretendas cortar o romper trozos grandes de madera cuando hagas un fuego abierto. Coloca un extremo del tronco sobre el fuego y avívalo para que prenda en él, o también deposítalo horizontalmente sobre la fogata; de esta manera, cuando ese lado se haya consumido, dale la vuelta.
Una vez hayas superado el calvario de encender un fuego en condiciones adversas, no dejes que se consuma. Durante el día debes alimentarlo con madera dura y bien seca, que produce muy poco humo. Por el contrario, cuando caiga la noche añádele madera verde o húmeda para que produzca humo, lo que te ayudará a ahuyentar los insectos.
Fuente: Revista Comando

Limpiar habitaciones

Hombres de Honor

Razismo en EEUU

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Carl Brashear (Cuba Gooding Jr.) no deja que nada se interponga en su camino para lograr sus sueños. Hijo de un campesino de Kentucky, Carl deja su hogar en lo que espera va a ser una mejor vida. Después de integrarse a la recién formada Marina, Carl pasa dos años escribiendo cientos de cartas antes de que la milicia acepte su aplicación para su programa en la Escuela de Buceo. Billy Sunday, el oficial de entrenamiento de Carl, no quiere formar parte de Carl ni de sus ambiciones. Sunday, un reconocido Comandante en Jefe Buzo de la Marina, cuyas hazañas para crear problemas son tan legendarias como sus logros como buzo, ridiculiza y reta despiadadamente a Carl, con la esperanza de que dude y renuncie. Pero Carl tiene otras ideas. Su meta es clara, su determinación firme.
Nada se interpondrá en el camino de su sueño en convertirse un Buzo de la Marina. Ni siquiera Billy Sunday. Años más tarde, después de que Carl sufre una herida que lo deja lisiado, él y Sunday inesperadamente unen fuerzas. El rebelde oficial, sin nunca dejar pasar una oportunidad para burlarse del sistema, ayuda a Carl a resistir tenazmente la burocracia naval, sobreponerse a la perdida de una pierna, y encaminarse para hacer historia militar. Para cuando se retira, Carl obtiene los distinguidos títulos de Buzo Especialista y Comandante en Jefe, los rangos más altos que puede conseguir un recluta de la Marina.

Fuente: LaButaca.Com

El fogón subterráneo

Puedes conseguir un efecto parecido abriendo en el suelo un agujero circular otro más pequeño, inclinando de forma de que ambos se encuentren en el fondo. El agujero inclinado servirá para forzar la circulación de aire por el interior del fuego, de manera que debe estar orientado hacia el viento dominante.

Si preparas este fogón típico de los indios americanos cerca de un árbol, el humo ascenderá hacia el follaje del mismo y se dispersará mejor, lo que ayudará a disimular tu posición.

Si el fuego que prepares ha de servir en gran medida para procurarte calor, puedes mejorarlo en este sentido levantando junto al mismo una pared de troncos que refleje el calor hacia ti.

¿Para que patrullar?

No se puede planear una operación sin poseer una información precisa y actualizada. Pese a la existencia de sistemas muy sofisticados de obtener esa información –los satélites, la fotografía aérea, los zánganos, los vehículos de control remoto, los aparatos de vigilancia nocturna y demás- la actividad de patrulla es la forma más fiable de conseguirla de manera detallada y verificable.

Poseerá el control de la tierra de nadie aquel bando que sea capaz de mantener su flujo de información.

A su vez servirá para dificultar al contrario la obtención de datos sobre las posiciones de uno. En efecto, la patrulla tiene un aspecto positivo y otro negativo; si bien la mayoría de las salidas se organizan para obtener información, puede ser igualmente importante negar al enemigo la que él necesita sobre nuestro dispositivo.

La acción de patrulla pide un alto grado de profesionalidad. Se necesita una planificación meticulosa, un elevado nivel de entrenamiento individual, saber trabajar en equipo y un liderazgo decidido. En cierto sentido, la patrulla exige más del infante que otras muchas facetas de la guerra moderna.

Existen tres tipos básicos de patrullas: reconocimiento, estacionarias y de combate.

Fuente: Revista Comando

Misiones de patrullas

Las técnicas de patrulla son una parte muy importante del éxito del combate de infantería. Cualquier ejército que desee actualizar su información sobre el dispositivo enemigo, controlar la llamada “tierra de nadie” o bien destruir o inquietar las fuerzas enemigas, debe desarrollar un eficaz sistemas de patrullas. Por ello, es muy importante que todos y cada uno de los soldados estén muy familiarizados con las formas de patrulla y los fines de ésta. En este apartado se reflejarán los rudimentos de este tipo de acciones, armas, uniformes y equipo que se debe de llevar.



Fuente: Revista Comando